• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
兰叶凛香
博客园 | 首页 | 新随笔 | 新文章 | 联系 | 订阅 订阅 | 管理
上一页 1 2 3 下一页

2017年3月5日

cs——enum
摘要: 一、cs不支持Enum隐式转换为数字基础类型(比如int) 比如: 定义了如下枚举: public enum TestEnum { TE_A = 1, TE_B = 2, } 和如下方法: public int GetVal() { return TestEnum.TE_A; } 编译时会提示如下异 阅读全文
posted @ 2017-03-05 02:39 兰叶凛香 阅读(403) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年2月21日

unity——litjson
摘要: 一、关于litjson litjson是一个轻巧的cs读写json文件的开源库。 官网:http://lbv.github.io/litjson/ 二、简单的读取json例子:(win7、vs10的环境) (1)litjson官网下载源码,新建一个cs项目库工程,将litjson源码中的src文件夹 阅读全文
posted @ 2017-02-21 02:28 兰叶凛香 阅读(3092) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年2月15日

unity——依赖打包之初识
摘要: unity4.x的依赖打包浅介: 已知有两个prefab名称分别为cube_elem和cube_collectin,cube_collection中引用到cube_elem。 (1)测试代码一:简单的依赖打包和加载的实现。 第二、三个ab里的资源都引用了第一个ab里的资源,第一个ab做共享资源,第二 阅读全文
posted @ 2017-02-15 06:01 兰叶凛香 阅读(1715) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年2月12日

lua——防泄漏的正确姿态
摘要: 案例一: do local a ={} a[1] = {11} a[2] = {22} for k, v in pairs(a) do if 2 == k then print(v) v = nil end end print(a[2]) local b = a[2] print(b) b = ni 阅读全文
posted @ 2017-02-12 11:44 兰叶凛香 阅读(312) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年2月1日

lua——环境配置
摘要: 一、官网源码url: 一、官网源码url: http://www.lua.org/download.html 二、windows平台环境搭建: 方式一(可视化新建vs项目生成): 二、windows平台环境搭建: 方式一(可视化新建vs项目生成): 方式一(可视化新建vs项目生成): (1)生成lu 阅读全文
posted @ 2017-02-01 06:27 兰叶凛香 阅读(9188) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年1月28日

Minecraft——简单的外网服务器部署
摘要: 一、背景: 参加工作已久的我与朋友间的联系少了。以往跟朋友们玩惯的网游早已今非昔比,或人去楼空甚至运营已停。节假日难得空闲下来想和朋友们玩下游戏追忆过往。但是个人感觉war3,dota,StarCraft稍重度些,一玩起来耗时长也累人,其他rpg里自己的账号早已被时代抛弃,和朋友们讨论后找了个稍微轻 阅读全文
posted @ 2017-01-28 16:03 兰叶凛香 阅读(3434) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年1月26日

Unity——工具使用常见问题
摘要: 问题:动画预览窗提示“No model is available for preview. please drag a model into this preview area.” 解决: (1)将已有的模型拖入动画预览窗。 (2)操作(1)步骤如果还有问题,将模型的Animation Type置为 阅读全文
posted @ 2017-01-26 04:12 兰叶凛香 阅读(1348) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年1月22日

cs——静态构造函数
摘要: 定义如下测试类 public class Test { public static int msA = 10; static Test() { System.Console.WriteLine(string.Format("msA0:{0}", msA)); msA = msA + msA; Sys 阅读全文
posted @ 2017-01-22 22:11 兰叶凛香 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2017年1月21日

Unity——编程中常见问题(永不止续)
摘要: 问题:`System.IO.File' does not contain a definition for `ReadAllBytes' 解决: 这是由于unity的build settings默认指定web player平台,而非standalone build。 file->build sett 阅读全文
posted @ 2017-01-21 01:46 兰叶凛香 阅读(363) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2014年11月7日

《Lua程序设计》学习笔记——基本语法(一)
摘要: shell交互:Lua进入lua shell交互界面通过lua命令。Lua退出lua shell交互界面通过os.eixt()函数。或者是Ctrl+C。初始化:声明语句没有带初始化,会被隐式初始化为nil。操作符:%操作符的计算结果的符号与第二个参数相同。逻辑操作符号细节: and:如果它的第一个... 阅读全文
posted @ 2014-11-07 21:20 兰叶凛香 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)
 
 
上一页 1 2 3 下一页

公告


博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3