PM-courses(9)UED的做法
1.什么是UED
说白了就是 感官上的设计=用户体验设计。 体验=感官。
2.UED的相关概念
也就是围绕UED的相关的一些词汇。并不是工作哦~~,单纯指的是本阶段可能提到的词汇。记一下,便于入门和交流。
UE:用户体验
UCD:用户为中心的设计
HCI:人机交互
GUI:图形化用户界面
WR:网站重构
3.UED的流程
这一部分就是讲的用户体验设计工作的步骤啦
(1)产品策划
操作者:产品经理
工作内容:竞争对手分析;用户研究
(2)产品交互设计
操作者:交互设计师
工作内容:站点信息架构;用户使用流程图;产品文案规范;原型设计。
(3)视觉设计
操作者:视觉设计师
工作内容:视觉设计;产品还原性评审;产品视觉架构图;视觉规范定制。
(4)产品页面重构
操作者:网页重构师
工作内容:需要视觉设计对重构出来的页面进行确认是否符合当初设计的需求
(5)产品研发
操作者:开发团队
工作内容:UE再优化 => 测试后回炉加工(仅限细节上的优化,不能大改了)
(6)产品测试
操作者:测试团队
工作内容:是否符合视觉规范;是否符合交互需求;联合调试
(7)产品发布
操作者:
工作内容:持续跟踪;性能优化
4.UED团队的组成成分、输出物以及职责
个人理解:
UED团队有许多成分构成。
有的时候产品经理也要参与到UED团队中,实质就是负责或者参与UED的某一些工作。这么个意思。
其实个人感觉:交互设计,视觉设计才应该是最纯种的UED团队的成分啊!!!
(1)
(2)
(3)
(4)
强调团队的关系:
还原度:
向下做宣讲,之间做评审---------做出来的东西去评审的意义,在于保证上层设计出来的东西,下层做出来是有还原度保证的。!!!!万一你乱删除东西,为了简单放弃了什么东西,怎么办!!!
5.六大用户体验
(1)最直接的呈现的,页面上的,美观方面的东西。
(2)交互就是交互嘛,是操作,是动作,以及对这些的反馈
(3)文字啦,内容啦,文字排版之类的东西。
(4)
友好型方面的感觉。(用户心里,用户关系不都是一个友好性的问题嘛!!)
其实也是让用户觉得服务周到---爽,舒服。
前期一般不强调 情感体验。后期在做。
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(6)
6.用户体验的五大要素
(1)提出者:阿贾克斯之父提出来的。叫啥名字我给忘了
(2)五大要素列举:
发现上节课讲的“6大用户体验的分类”是融入到用户体验的5大要素中的。
发现没:由下到上,越来越具体。
其实,也是跟上节课讲的那个图中UED中各个团队密切相关的:产品经理(前两层半)—交互设计师(第三层,第四)—视觉设计师(第四,第五)—页面重构师—项目团队(dev QA)
具体看看每个要素:
一层一层来说,这个是重点了吧。总是我是记不住。
(3)五大用户体验要素的重要性
就是:按照这五大UE要素来思考,来办事,来管理是非常重要的: