多线程
多线程的创建
方式一:继承于Thread
-
创建一个继承于Thread类的子类
-
重写Thread类的run()-----》将此线程执行的操作声明在run()中
-
创建Thread类的子类的对象
-
通过此对象调用start()
注意:
想创建多个线程就要创建多个对象。只能通过start调用线程
方式二:实现Runnable接口
-
创建一个实现Runnable接口的类
-
实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
-
创建实现那类的对象
-
将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread的对象
-
通过Thread类的对象调用start()
比较创建线程的两种方式:
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
’原因:
-
实现的方式没有类的单继承性的局限性
-
实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
Thread中的常用的方法
-
start():启动当前线程;调用当前线程的run()
-
run():通常需要重写Thread类中此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
-
currentThrad():静态方法,返回执行当前代码的线程
-
getName():获取当前线程的名字
-
setName():设置当前线程的名字
-
yield():释放当前cpu的执行权
-
join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态
-
stop()已过时:当执行此方法时,强制结束当前线程。
-
sleep(long millitime):让当前线程”睡眠“指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程时阻塞状态。
-
isAlive():判断当前线程是否存活
线程的优先级
MAX_PRIORITY: 10
MIN_PRIIORITY: 1
NORM_PRIORITY: 5
如何获取和设置
getPriority():获取线程的优先级
setPriority(int p):设置线程的优先级
说明:
高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
线程的生命周期
线程安全问题
问题:买票过程中,出现了重票、错票
问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。知道线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:
-
操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
-
共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
-
同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
要求:多个线程必须要共用同意把锁。
同步的方式,解决了线程的安全问题。 ----好处
操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。 -----局限性。
在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
方法二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
-
同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
-
非静态的同步方法,同步监视器是:this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
线程的死锁:
-
死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
-
说明:
出现死锁后,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。
我们使用同步时要避免死锁。
lock锁
创建对象new ReentrantLock
synchronized 与 Lock的异同?
相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
Lock需要手动的启动同步(Lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unLock())
线程通信
wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
说明:
-
wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
-
wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
-
wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在Java.lang,Object类中。
sleep()和wait()的异同
相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
不同点:
-
两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
-
调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须使用在
同步代码块或同步方法中。
-
关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁(同步监视器)。
-
创建线程的方式三:实现Callable接口。
-
创建一个实现Callable的实现类
-
实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
-
创建Callable接口实现类的对象
-
将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
-
-
获取Callable中call方法的返回值
get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
-
call()可以有返回值。
-
call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
-
Callable是支持泛型的。
创建线程的方式四:使用线程池
好处:
-
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
-
降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
-
便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximum Pool Size:最大线程数
keep Alive Time:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

浙公网安备 33010602011771号