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Java 多线程编程 Java 给多线程编程提供了内置的支持。 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。 多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。 这里定义和线程相关的另一个术语 - 进程:一个进程包括由操作系统分配的内 阅读全文
posted @ 2022-03-27 23:04
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每个线程执行时都有具有一定的优先级,优先级高的线程获得较多的执行机会,而优先级低的线程则获得较少的执行机会。 每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级,默认情况下,main线程的具有普通优先级,由main线程创建的子线程也有普通优先级。 Thread提供了setPriority(int 阅读全文
posted @ 2022-03-27 19:38
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线程睡眠:sleep 如果我们需要让当前正在执行的线程暂停一段时间,并进入阻塞状态,则可以通过调用Thread类的静态sleep方法,sleep方法有两种重载的形式: ——static void sleep(long millis):让当前正在执行的线程暂停millis毫秒,并进入阻塞状态,该方法受 阅读全文
posted @ 2022-03-27 19:23
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后台线程 有一种线程,它是在后台运行的,它的任务是为其他的线程提供服务,这种线程被称为“后台线程(Daemon Thread)”,又称为“守护线程” 或“精灵线程”。 JVM的垃圾回收线程就是典型的后台线程。 后台线程有个特征:如果所有的前台线程都死亡,后台线程会自动死亡。 调用Thread对象se 阅读全文
posted @ 2022-03-27 18:54
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join线程 Thread提供了让一个线程等待另一个线程完成的方法:join() 方法。当在某个程序执行流中调用其他线程的join()方法时,调用线程将被阻塞,直到被join方法加入的join线程完成为止。 join()方法通常由使用线程的程序调用,以将大问题划分成许多小问题,每个小问题分配一个线程 阅读全文
posted @ 2022-03-27 18:17
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线程的生命周期 在线程的生命周期中,要经过新建(New)、就绪(Ready)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)5种状态。 尤其是当线程启动以后,它不可能一直“霸占”着CPU独自运行,所以CPU需要在多条线程之间切换,于是线程状态也会多次在运行、就绪之间切换。 新建和就 阅读全文
posted @ 2022-03-27 16:06
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Callable接口 Callable接口,该接口怎么看都像是Runnable接口的增强版,Callable接口也提供了一个call()方法可以作为线程执行体,但call方法比run()方法功能更强大: ——call()方法可以有返回值。 ——call()可以声明抛出异常。 Future接口 JDK 阅读全文
posted @ 2022-03-27 15:23
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实现Runnable接口创建线程类 (1)定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run方法,该run方法的方法体同样是该线程的线程执行体。 (2)创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。 (3) 阅读全文
posted @ 2022-03-27 14:28
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继承Thread类创建线程类 (1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就是代表了线程需要完成的任务。因此,我们经常把run方法称为线程执行体。 (2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。 (3)调用线程对象的start方法来启动该线程。 // 通过继承T 阅读全文
posted @ 2022-03-27 13:52
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进程与线程 几乎所有的操作系统都支持同时运行多个任务,一个任务通常就是一个程序,每个运行中的程序就是一个进程。 当一个程序运行时,内部可能包含了多个顺序执行流,每个顺序执行流就是一个线程。 进程与线程 几乎所有操作系统都支持进程的概念,所有运行中的任务通常对应一条进程(Process)。 当一个程序 阅读全文
posted @ 2022-03-27 13:06
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