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2020年11月28日
Unity 渲染管线,材质,shader,LWRP,URP,HDRP
摘要: 虽然用了unity工作很久了,但是我一般很少关心工作以外的事,即使是工作内容上,也是一样,一直比较专注于应用层的编写,对于特效,材质什么的除了比较基础的内容,对底层都漠不关心。但是最近打算研究下shader grap,然后被渲染管线等一堆内容搞的头晕眼花,所以这几天决定整理一下思路与内容。这里借一张
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posted @ 2020-11-28 02:50 小辉歌
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