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2020年11月18日
Unity 权值分配
摘要: 场景中要生成100个物体,这时需要动态决定每种物体分配的比例,如果直接按照比例生成并不是一个好的方式,尤其是比如每秒生成一个,这时还要去统计当前场景中的每种物体的数量,这里我们使用两种权重分配方式 1.动态权值(时间权重) 这里适合与场景中每隔一小段时间生成一个敌人的情况(其实学过计算机科学都知道,
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posted @ 2020-11-18 00:26 小辉歌
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