摘要: 场景中要生成100个物体,这时需要动态决定每种物体分配的比例,如果直接按照比例生成并不是一个好的方式,尤其是比如每秒生成一个,这时还要去统计当前场景中的每种物体的数量,这里我们使用两种权重分配方式 1.动态权值(时间权重) 这里适合与场景中每隔一小段时间生成一个敌人的情况(其实学过计算机科学都知道, 阅读全文
posted @ 2020-11-18 00:26 小辉歌 阅读(738) 评论(0) 推荐(0) 编辑