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2019年5月23日
关于FPS游戏的设计问题
摘要: 第一个想到的问题: 首先以unity的FPSCharactorController为例,这里规定,相机的方向中心一定是瞄准的方向中心。设置身体的扭曲朝向相机方向,这样身体可以弯腰。你们看图中,我让玩家的身体朝向相机的瞄准方向,这样瞄准姿势动画的手臂始终保持原来的样子,这样就就偏向了左方。那如何保证角
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posted @ 2019-05-23 01:21 小辉歌
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