摘要: 第一个想到的问题: 首先以unity的FPSCharactorController为例,这里规定,相机的方向中心一定是瞄准的方向中心。设置身体的扭曲朝向相机方向,这样身体可以弯腰。你们看图中,我让玩家的身体朝向相机的瞄准方向,这样瞄准姿势动画的手臂始终保持原来的样子,这样就就偏向了左方。那如何保证角 阅读全文
posted @ 2019-05-23 01:21 小辉歌 阅读(1111) 评论(0) 推荐(0)