摘要: 在2d空间上,假设角色的自身的y轴方向为正方向,如果要让角色随时面向一个目标点。 这里假设(0,0)点为目标点 第一种: Vector3 v = Vector3.zero - transform.position; //首先获得目标方向 v.z = 0; //这里一定要将z设置为0 float an 阅读全文
posted @ 2019-03-01 00:34 小辉歌 阅读(4938) 评论(0) 推荐(0)