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2019年3月1日
Unity2D 面向目标方向
摘要: 在2d空间上,假设角色的自身的y轴方向为正方向,如果要让角色随时面向一个目标点。 这里假设(0,0)点为目标点 第一种: Vector3 v = Vector3.zero - transform.position; //首先获得目标方向 v.z = 0; //这里一定要将z设置为0 float an
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posted @ 2019-03-01 00:34 小辉歌
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