摘要: Shader的代码如下,主要是将透明度为1的像素点输出为白色,其中_BeAttack表示角色被攻击的泛白状态 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Cust 阅读全文
posted @ 2018-11-17 13:55 小辉歌 阅读(1671) 评论(0) 推荐(0)