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小辉歌
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2018年11月17日
Unity攻击敌人时产生泛白效果
摘要: Shader的代码如下,主要是将透明度为1的像素点输出为白色,其中_BeAttack表示角色被攻击的泛白状态 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Cust
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posted @ 2018-11-17 13:55 小辉歌
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