摘要: unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性: 更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据。 刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影响不同,因此更换mesh之后,还要更新SkinnedMeshRenderer下的 阅读全文
posted @ 2019-07-21 02:35 小辉歌 阅读(4238) 评论(0) 推荐(0) 编辑