摘要: https://connect.unity.com/p/zui-jia-shi-jian-dui-xiang-fang-zhi-he-wu-li-xiao-guo 最佳实践系列文章将探讨我们在与客户合作时遇到的一些常见的问题。这些都是我们的合作团队辛苦得出的经验和教训,我们很自豪能够和大家分享他们的 阅读全文
posted @ 2019-06-10 00:52 小辉歌 阅读(4112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。 常用函数 关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。这些函数都是GameObject或者Co 阅读全文
posted @ 2019-06-10 00:34 小辉歌 阅读(4326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.物体的直接旋转 transform.Rotate();这个函数是在当前状态下网某个方向旋转。并且这里可以设置为世界空间或者自身空间。 transform.rotation;这里可以通过直接定义一个quaternion变量然后赋值。 transform.forward=dir;这里直接设置方向 2 阅读全文
posted @ 2019-06-10 00:24 小辉歌 阅读(2856) 评论(0) 推荐(0) 编辑