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摘要: 主机:win7-64Bit,虚拟机:visualBox debian64Bit vbox连接方式:Bridged Adapter 桥接模式, 混杂模式:允许虚拟机 进入debian /etc/network/interfaces 设置静态分配 # The loopback network inter 阅读全文
posted @ 2013-11-12 16:13 xiao913 阅读(2504) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注册表中查找B1159E65-821C3-21C5-CE21-34A484D54444中的子项4FF78130 ,删除其下的三个子项即可。这样剩余时间又会回到15天前 阅读全文
posted @ 2013-11-12 16:11 xiao913 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如何让场景中的所有都受一个动作特效的影响呢?可以使用树形结构,在场景中建立一个CCNode,然后将场景中会受特效影响的对象都挂在这个特效上就可以了,如下代码就做到了这点可以看到,所有的对象都挂在了node上面,另外还要注意当特效动作结束后,将场景恢复正常,可以用挂schedule的方式,实时监测,如下如代码中一样,如果动作结束,那就恢复相应的状态,将setGrid置空Test中使用的特效如下首先,使用ccg(x,y)建grid,一个Grid属性就好像一个矩阵,是一个网络的线,组成一系列的方块和矩阵。一个(16,12)大小的grid将会运行的非常快,但是并不会看起来非常的好。(32,24)的将会 阅读全文
posted @ 2013-11-09 11:16 xiao913 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在cocos2d中同样提供了很多表现图片和精灵的方式,上一篇当中提到的切换场景的方式之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以使用,test里有一个例子介绍CCProgressTimer可以实现一些图片的特效效果,这样的效果可以在载入的时候作为载入动画步骤1.定义CCProgressTo,通过actionWithDuration函数,第一个参数是时间是一个CCTime对象,第二个参数是结果显示图片的百分比,如例子中一个100%,一个50%步骤2定义CCProgressTimer,通过progressWithFile,参数是图片路径步骤3调用setType设置类型,kCCProgressTime 阅读全文
posted @ 2013-11-09 11:15 xiao913 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用(很多是在Kjava时代都需要程序员自己来实现的效果)。1.使用方法:正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this);替换相应的场景即可,而如果要使用场景间的切换效果来切换场景,则需要使用相应的切换方法即transitionWithDuration(当然不同效果的使用方法略有不同)生成相应场景,然后再通 阅读全文
posted @ 2013-11-09 11:14 xiao913 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.停止此动作,开始下一个动作其中在onEnter的最后一句话就是在1.4s后调用removeThis这个函数来进行把这一层删掉,并且开始下一层,可以看到,这个runAction是这个层对象调用的。1.回调函数处理子精灵如果不想对整个层操作,而是对层中的精灵操作呢?这回调函数使用callfuncN_selector即可3.动作挂起以上函数可以实现一个动作挂起,如果再扩展,就可以实现动作冷却,通过调用schedule函数来实现在30s后通过CCActionManager开始动作(需要unschedule) 阅读全文
posted @ 2013-11-09 11:13 xiao913 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.场景触屏一般在菜单中,不是继承自CCLayer,这时候要检测触屏,就需要两步就可以完成第一步:setIsTouchEnabled(true);这句话在类初始化的时候加入第二步:重写相应的函数:ccTouchesBegan(CCSet*pTouches,CCEvent*pEvent);//触屏开始事件ccTouchesMoved(CCSet*pTouches,CCEvent*pEvent);//拖动事件ccTouchesEnded(CCSet*pTouches,CCEvent*pEvent);//触屏结束事件需要在哪个消息上作处理,就重写哪个函数就可以,具体的重写方法,会在后面介绍2.布景触 阅读全文
posted @ 2013-11-09 10:36 xiao913 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Virtual是C++ OO机制中很重要的一个关键字。只要是学过C++的人都知道在类Base中加了Virtual关键字的函数就是虚拟函数(例如函数print),于是在 Base的派生类Derived中就可以通过重写虚拟函数来实现对基类虚拟函数的覆盖。当基类Base的指针point指向派生类Derived的对象 时,对point的print函数的调用实际上是调用了Derived的print函数而不是Base的print函数。这是面向对象中的多态性的体现。 (关于虚拟机制是如何实现的,参见Inside the C++ Object Model ,Addison Wesley 1996)//---- 阅读全文
posted @ 2013-11-09 10:31 xiao913 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 官网地址:http://www.mongodb.org/display/DOCS/Homedownload:http://www.mongodb.org/downloadsmongodb默认的地址是data\db,但他自己不会去建立这个目录,需要手动建立。执行:(指定data目录)\my_mongo... 阅读全文
posted @ 2013-05-10 12:16 xiao913 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
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