2016年12月7日

Android开发-之SQLite数据库

摘要: 之前我们讲了如何将数据存储在文件中,那么除了这种方式呢,就是我们常见的大家都知道的将数据存储在数据库当中了。 将数据存储在数据库中的优势: 1)存储在数据库中的数据更加方便操作,比如增、删、改、查等 2)可以实现事务的回滚,比如银行转账等 3)方便维护,可读性高 4)资源占用少,性能高 5)…… S 阅读全文

posted @ 2016-12-07 14:51 易小怪兽_iKing 阅读(1057) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月5日

Android开发-之认识palette

摘要: Android开发中,Google工程师已经给我们封装好了很多的按钮,使得我们在开发中非常的方便和便捷。 那么今天就来认识一下常用的按钮,那么在之前的课程中我已经详细讲过了Button按钮,那么这里就不再重复了 Android开发-之监听button点击事件:http://www.cnblogs.c 阅读全文

posted @ 2016-12-05 16:10 易小怪兽_iKing 阅读(2046) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月29日

Android开发-之数据的存储方式一

摘要: 在Android中,数据的存储分为两种方式: 1、直接以文件的形式存储在目录中 2、以json格式存储在数据库中 将数据以文件的存储又分为两种方式: 1、生成.txt文件 2、生成xml文件 那么今天就来详细的说一下以文件的形式存储,由于没有讲到数据库,在之后的课程中会讲到json格式存储在数据库中 阅读全文

posted @ 2016-11-29 22:11 易小怪兽_iKing 阅读(2595) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2016年11月21日

Android开发-之五大布局

摘要: 在html中大家都知道布局是什么意思了,简单来说就是将页面划分模块,比如html中的div、table等。那么Android中也是这样的。Android五大布局让界面更加美化,开发起来也更加方便。当然布局方式不一样应用的地方也不一样,当然了有的布局方式也是可以相互转换和嵌套使用的。它们都各有各的优缺 阅读全文

posted @ 2016-11-21 22:28 易小怪兽_iKing 阅读(1164) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月17日

Android开发-之监听button点击事件

摘要: 一、实现button点击事件的方法 实现button点击事件的监听方法有很多种,这里总结了常用的四种方法: 1、匿名内部类 2、外部类(独立类) 3、实现OnClickListener接口 4、添加XML属性 每一种方法都有它的优点也有它的不足,那么接下来就来详细的讲解这四个实现方法 二、具体实现 阅读全文

posted @ 2016-11-17 20:38 易小怪兽_iKing 阅读(41024) 评论(0) 推荐(4) 编辑

2016年11月16日

Android开发-之第一个程序:HelloWorld!

摘要: 小编觉得不管学习什么编程的时候,第一个程序都是要求打印输出一个"HelloWorld!",那就从最简单的HelloWorld开始吧!哈哈~~~~ 一、创建一个Android工程 1、在Package Explorer空白的地方右键-->new-->Android application projec 阅读全文

posted @ 2016-11-16 08:27 易小怪兽_iKing 阅读(20296) 评论(4) 推荐(4) 编辑

2016年11月15日

Android开发-之环境的搭建

摘要: 关于Android开发可以使用的工具有eclipse和Android studio等,这两个工具都各有各的好处和不足。studio是谷歌推出的一款开发工具,而我们都知道Android就是谷歌公司的,所以相对于eclipse来说会好一点推荐开发使用,但是大家都知道的Google在国内是被拦截的也就是说 阅读全文

posted @ 2016-11-15 16:22 易小怪兽_iKing 阅读(821) 评论(1) 推荐(9) 编辑

2016年11月4日

面向对象设计之SRP(单一职责)原则

摘要: SRP设计原则面向对象类设计的第一个原则,最优先考虑的因素 一个类应该有且仅有一个职责。所谓一个类的职责是指引起该类变化的原因,如果一个类具有一个以上的职责,那么就会有多个不同的原因 引起该类变化,其实就是耦合了多个互不相关的职责,就会降低这个类的内聚性。 也就是说每一个类只做一件事,那么什么叫做“ 阅读全文

posted @ 2016-11-04 10:21 易小怪兽_iKing 阅读(424) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2016年11月3日

面向对象设计之高内聚、低耦合【转】

摘要: 内聚 内聚的含义:内聚指一个模块内部元素彼此结合的紧密程度 在面向对象领域,谈到“内聚”的时候,模块的概念远远不止我们通常所理解的“系统内的某个模块”这个范围,而是可大可小,大到一个子系统,小到一个函数,你都可以理解为内聚 里所说的 “模块”。所以可以用“内聚”来判断一个函数设计是否合理,一个类设计 阅读全文

posted @ 2016-11-03 15:25 易小怪兽_iKing 阅读(3320) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2016年10月31日

Java各种排序算法详解

摘要: 排序大的分类可以分为两种:内排序和外排序。在排序过程中,全部记录存放在内存,则称为内排序,如果排序过程中需要使用外存,则称为外排序。下面讲的排序都是属于内排序。 内排序有可以分为以下几类: (1)、插入排序:直接插入排序、二分法插入排序、希尔排序。 (2)、选择排序:简单选择排序、堆排序。 (3)、 阅读全文

posted @ 2016-10-31 11:13 易小怪兽_iKing 阅读(6172) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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