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亲爱的贤锅锅
常将有日思无日,莫把无时当有时。
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2020年1月20日
unityshader学习笔记3
摘要: 表面着色器(Surface Shader) 是Unity自己创造的一种着色器代码类型.它需要的代码量很少,Unity在背后做了很多工作,但渲染的代价比较大. 它在本质上和顶点/片元着色器是一样的,当给Unity提供一个表面着色器的时候,它在背后仍旧把它转换成对应的顶点/片元着色器,它可以理解成是Un
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posted @ 2020-01-20 16:43 亲爱的贤锅锅
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