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亲爱的贤锅锅
常将有日思无日,莫把无时当有时。
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2019年12月11日
unityshader学习笔记1
摘要: 渲染流水线中的3个概念阶段: 一.应用阶段: 通常由CPU负责实现,拥有绝对控制权.主要有3个任务: 1.准备好场景数据 : 如摄像机的位置、视锥体、场景中包含的模型、光源等等. 2.粗粒度剔除 : 为提高渲染性能,需要把不可见的物体剔除出去. 3.设置好模型的渲染状态 : 材质、纹理、shader
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posted @ 2019-12-11 15:41 亲爱的贤锅锅
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