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Netty源码分析第八章: 高性能工具类FastThreadLocal和Recycler

 

第二节: FastThreadLocal的set方法

 

上一小节我们学习了FastThreadLocal的创建和get方法的实现逻辑, 这一小节学习FastThreadLocal的set方法的实现逻辑

set方法, 其实就是修改线程共享对象, 作用域只是当前线程, 我们回顾根据上一小节demo中, 其中一个线程set对象的过程:

new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Object obj  = fastThreadLocalDemo.fastThreadLocalTest.get();
        try {
            for (int i=0;i<10;i++){
                fastThreadLocalDemo.fastThreadLocalTest.set(new Object());
                Thread.sleep(1000);
            }
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}).start();

我们跟到set方法中:

public final void set(V value) {
    if (value != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
        set(InternalThreadLocalMap.get(), value);
    } else {
        remove();
    }
}

这里首先判断我们当前设置的对象是不是UNSET, 因为这里不是UNSET, 所以进到if块中

if块调用了重载的set方法, 参数仍然为InternalThreadLocalMap, 有关InternalThreadLocalMap的get操作, 上一小节已经进行过分析, 这里不再赘述, 同时, 参数也传入了set的value值

我们跟到重载的set方法中:

public final void set(InternalThreadLocalMap threadLocalMap, V value) {
    if (value != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
        if (threadLocalMap.setIndexedVariable(index, value)) {
            addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this);
        }
    } else {
        remove(threadLocalMap);
    }
}

这里我们重点关注 if (threadLocalMap.setIndexedVariable(index, value)) 这部分, 这里通过threadLocalMap调用setIndexedVariable方法进行对象的设置, 传入了当前FastThreadLocal的下标和value

我们跟到setIndexedVariable中:

public boolean setIndexedVariable(int index, Object value) {
    Object[] lookup = indexedVariables;
    if (index < lookup.length) {
        Object oldValue = lookup[index];
        lookup[index] = value;
        return oldValue == UNSET;
    } else {
        expandIndexedVariableTableAndSet(index, value);
        return true;
    }
}

这里的逻辑其实和get非常类型, 都是直接通过索引操作的, 这里根据索引值, 直接通过数组下标的方式对元素进行设置, 熟悉上一小节内容的同学对此应该不会陌生

回到FastThreadLocal的Set方法中:

public final void set(V value) {
    if (value != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
        set(InternalThreadLocalMap.get(), value);
    } else {
        remove();
    }
}

刚才我们分析了如果修改的对象不是UNSET对象的操作, 如果修改的对象是UNSET对象, 则会调用remove方法

跟进remove方法:

public final void remove(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {
    if (threadLocalMap == null) {
        return;
    }
    Object v = threadLocalMap.removeIndexedVariable(index);
    removeFromVariablesToRemove(threadLocalMap, this);
    if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
        try {
            onRemoval((V) v);
        } catch (Exception e) {
            PlatformDependent.throwException(e);
        }
    }
}

 Object v = threadLocalMap.removeIndexedVariable(index) 这一步是根据索引index, 将值设置成UNSET

我们跟进removeIndexedVariable方法:

public Object removeIndexedVariable(int index) {
    Object[] lookup = indexedVariables;
    if (index < lookup.length) {
        Object v = lookup[index];
        lookup[index] = UNSET;
        return v;
    } else {
        return UNSET;
    }
}

这里的逻辑也比较简单, 根据index通过数组下标的方式将元素设置成UNSET对象

回到remove方法中:

 if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) 这里判断如果我们设置的值不是UNSET对象, 则会调用onRemoval方法

跟进onRemoval方法:

protected void onRemoval(@SuppressWarnings("UnusedParameters") V value) throws Exception { }

这里是个空实现, 用于交给子类去完成

以上就是FastThreadLocal的set方法的实现

 

上一节: FastThreadLocal的使用和创建

下一节: recycler的使用和创建

posted on 2019-01-02 15:16  向南是个万人迷  阅读(417)  评论(0编辑  收藏  举报