lua_の_进阶总结之基础篇

接触lua有一段时间了,但总觉得编程能力上不去,最近在一边回顾,一边看别人总结的博客,于是整理了一下。只记一些认为需要记录的,最好的学习方式还是看书。此处多谢网络分享的朋友。

【21个关键字】

and  break  do  else  else if  end   false   for   function   if 

in   local   nil   not   orrepeat   return   then   true   until    while 

【8种基础类型】

nil: 空  (可以用来删除一个元素)
boolean: 布尔
number: 数字
string: 字符串
function: 函数
table: 表
userdata: 定义数据类型
thread: 线程 

【type】用函数type来检测一个变量的类型。

如类型测试:
print(type(var)) 

var = 20   print(type(var)) 

var = "Hello world"   print(type(var))

var = print   print(type(var)) 

var = {}   print(type(var))

【string类型】

  [[]]来处理转义定义字符串,括号中间可以加 若干个"="号,如 [==[ ... ]==]

下面的语句所表 的是完全相同的字符串:
a = 'alo\n123"'
a = "alo\n123\""
a = '\97lo\10\04923"' 

a = [[alo
123"]] 

a = [==[
alo 
123"]==]

【连字符】

  需要连接两个字符串用连接操作符".."( 类似C语言中的strcat )

eg: print("hello".."world")

【取长度】

  "#"获取字符串的长度。

eg:  a = "hello world"

       print(#a)

或string库函数
a = "Hello world" print(string.len(a))    (貌似这个函数最新版本的lua不再支持了)

【table = 数组+映射】

1)数组

①a = {}

a[1]=1

a[2]=5

a[3]="hello"

print(a[1],a[2],a[3])

②a = {1,5,"hello"}

print(a[1],a[2],a[3])

这两种定义方式效果一样。

2)映射

类似于C语言中的map,[]里面的是key值。(数据库的table)

①a= {}

a["hello"]=2

a[3]=false

print(a.hello,a[3])

②a={["hello"]=2,[3]=false}

print(a.hello,a[3])

这两种定义方式效果一样。

【逻辑运算符】

  and(与)   or(或)   not(非 )

【局部变量】

i = 10           -- 全局变量
local j = i      -- 局部变量

【控制语句】

1)if...then...else   如:

if a>b then  

else if a>c then  

else  

end 

lua中不支持switch语句,条件判断只有if语句。

2)while   如:

while a<5 do  

    a = a + 1  

end  

3)repeat...until

  Lua中的repeat语句类似于C语言中的do...while语句,先执行一次再判断条件是否满足。

local i = 0  

repeat  

     i = i + 1  

     print(i..", ")  

until i>3  

--输出为1,2,3,4  

【迭代循环】

①数字for循环

  for var  = from,end,step do  

       loop-part  

  end  

表示从from到end,每次递增step。step参数如果不设置的话默认为1。

注:for循环的参数为表达式或者函数调用时,只会调用一次

eg:倒序输出整数10到1。

for i=10,1,-1 do  

    print(i)  

end

②泛型for循环,类似于C++中的迭代器(iterator) 

io.lines用于遍历每行; pairs迭代table元素; ipairs用于迭代数组元素; string.gmatch用于迭代字符串中的单词。

days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday"}  

for k,v in pairs(days) do   

       print(v)  

end 

pairs遍历的结果是散列的,随机的。

a = {  

    ["foo"] = 1,  

    [100] = true,  

    [1] = 20,  

    [2] = 30,  

}  

for k,v in ipairs(a) do  

    print(k,v)   

end

编译结果为:1   20

                 2   30

原因:ipairs只遍历数组,pairs遍历数组+映射。

5)控制语句break与return

   break 用于退出当前循环(for, repeat, while)   ——循环外不可使 

return 用来从函数返回结果,当一个函数自然结束,尾部会有 个默认的return。

tip: Lua要求break和return只能出现在block的结尾句

 

【函数】

函数的目的:封装、抽象 

封装是为了隐藏细节 
抽象是为了便于理解和重复使用

 

1) 函数定义方法

function func()  

end 

func = function()  end  --注意:end不可以另起一行  

      以上两种函数定义方法效果一样

2)在Lua语言中函数可以当做一个值赋给变量。

add = function(a,b)  --把函数赋给add  

    return a+b  

end  

foo = add   --把函数赋给foo  

print(foo(1,5)) 

Lua的多返回值

function add(a,b)    

    return a+b,a-b  

end  

print(add(1,5))   -->结果为6   -4  

多变量赋值

a,b = 1,2  

a,b = b,a  

print(a, b)  -->2,1  

3)函数的参数

Lua中函数的参数可以有任意多个。
当给函数传递参数时超过了函数定义的形参个数,那么多余的参数会被丢弃。

function sum (a, b)   

    return a + b  

end  

print(sum(10, 20, 30))    ——结果为30,自动把多余的参数30丢弃

传入的参数形参少,那么缺少的形参的值默认为nil

function sum (a, b)   

   return a + b  

end  

print(sum(10))           ——结果为0,相当于10+nil=10  

4)可变参数

function add( ... )  

    local  s = 0   

    for i,v in ipairs{...} do  

        s = s + v   

    end  

    return s  

end  

print(add (1,2,3,4,5))   --运行结果为15  

5)闭包函数

 闭包函数是指将一个函数写在另一个函数之内,内部函数可以访问外部函数的局部变量。内部函数没有名称,通常也叫匿名函数。

function newCounter()   

    local i = 0  

    return function()   

            i=i+1  

            return i  

        end  

end  

c1 = newCounter()   

print(c1())    --> 1   

print(c1())    --> 2  

 


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posted @ 2017-04-20 18:22  咸的  阅读(1005)  评论(0编辑  收藏  举报