面向对象之我见→④
摘要:继承和多态为了用软件语言对现实世界中的层次结构进行模型化,面向对象的程序设计技术引入了继承的概念。一个类从另一个类派生出来时,派生类从基类那里继承特性。派生类也可以作为其他的基类。从一个基类派生出来的多层类形成了类的层次结构。C#中的继承符合下了规则:继承是可传递的。如果C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中的声明的成员,同样也继承了A中的成员。Object类作为所有类的基类。派生类应...
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2010-08-31 08:41
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面向对象之我见→③
摘要:方法C#的类的定义中可以包含两种方法:静态和非静态的。使用static修饰符的方法为静态方法,反之则是非静态的。静态方法是一种特殊的成员方法,它不属于类的某一个具体的实例。非静态方法可以访问类中的任何成员,而静态方法只能访问类中的静态成员。例: class A { int X; static int Y; static int F() { X=1;//错误 不允许访问 Y=2;//正确,允许访问 ...
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2010-08-30 09:57
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面向对象之我见→②
摘要:类是面向对象的程序设计的基本构成模块,从定义上讲,类是以一种数据结构,这种数据结构可能包含数据成员、函数成员以及其他的嵌套类型。其中数据成员类型有常量、域和事件;函数成员类型有方法、属性、索引指示器、操作符、构造函数和析构函数。类与对象之间的关系:是蓝图和产品之间的关系,类就是一张蓝图它规定了对象具有的哪些特征,对象就是根据这张蓝图生产出来的商品类:类定义了一个模板,通过这个模板可以生成一个或多个...
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2010-08-27 15:40
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面向对象之我见→①
摘要:看了几天的面向对象,有些混沌了。故此写下我对面向的理解。 通俗一点讲:面向对象=对象+类+继承+通信。 所谓对象,是面向对象开发方法的基本成分。每个对象可用它本身的一组属性和其上的一组操作(方法?)来定义。可以是现实生活中的一个物理对象 ,还可以是某一类概念实体的实例。 从设计和分析的角度来看,对象表示了一种概念,他们把有关的现实世界的实体模型化。与实体有关的声明有:描述实体包括实体的属性和可...
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2010-08-24 14:53
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新的一周即将开始..
摘要:新的一周即将来临,我要以全新的面貌去迎接新的一天。虽然,我的技术还不太成熟,虽然,我的经验没有他们那么多。但是,我相信我可以通过自己的努力来弥补自己在这些方面的不足! 我相信自己一定可以做的很好 加油!!
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2010-08-22 23:17
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博客园开通
摘要:今天博客园正式开通咧,以后可以在这里记录自己学习C#的点点滴滴 哦也
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2010-08-19 09:25
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