1 接口

基本数据类型:byte short int long float double

          boolean char

class : A a=newA();对象.变量  对象.刹车

 

interface:

数组:int[] a; a=new int[10];

   A[] a=new A[10]; a[0] =new A();

 

1.接口声明

接口包含有接口声明和接口体,和类不同的是,接口使用关键字interface来声明自己是一个借口

interface 接口的名字

2.接口体

接口体中包含常量的声明(没有变量)和抽象方法两部分。接口体中只有抽象方法,没有普通方法。

自己的理解:

接口里的常量默认为:  public final static 类型,即常量;

接口里的方法默认为:public abstract类型,即抽象方法;

接口中定义不出变量,只有常量;

接口中的方法只注重是什么行为,如行为“跑”,但并不注重细节,只关心重要的行为,就像抽象类的思想。

 

 

自己的理解:

interface Printable{//接口声明

 int MAX=100;//只有常量  相当于  public final static int MAX =100;等价的写法

void add();//只有抽象方法,等价写法 public abstract void add();   比如:跑  接口里的方法只注重是什么行为,如行为“跑”,但并不注重细节,只关心重要的行为,就像抽象类的思想。

float sum(float x, float y)

}

 

 

 

posted @ 2022-07-04 14:53  馅饼丶  阅读(83)  评论(0)    收藏  举报