上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ··· 27 下一页
摘要: 如果用其他编辑器打开一个在perforce上的文件, 只需要在notepad++ (或者其他)上右键选择然后到perforce的workspace里Ctrl + V 即可定位到该文件。再使用Ctrl+E 即可checkout 该文件。 阅读全文
posted @ 2014-07-29 16:07 小侠女 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打开命令显示:echo on关闭命令显示:echo off, @ echo off, (加@表示连echo off都不显示,不然会显示出echo off的命令)rem : 注释, 表示不执行rem 后面的脚本,不能出现重定向符号和管道符号::, 双冒号 注释内容(第一个冒号后也可以跟任何一个非字母... 阅读全文
posted @ 2014-07-29 14:23 小侠女 阅读(8438) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: photon引擎 - photon引擎的概述游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件,是游戏软件的主程序,photon引擎比起我们叫熟悉的虚幻3、CryENGINE 3等游戏引擎,这款引擎相对较为陌生,这里为大家简单描述一下这款引擎的特点。 Photon英文... 阅读全文
posted @ 2014-07-25 19:07 小侠女 阅读(3287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: websocket http://www.360doc.com/content/12/0331/10/9519415_199538358.shtml 这个文章介绍了websocket协议的一些细节。包括游戏中使用的情况。Unity3D 200 个插件免费分享 http://www.code06.... 阅读全文
posted @ 2014-07-25 14:14 小侠女 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: xcopy拷贝文件和文件夹可以用xcopy实现,即:xcopy obt\*.* C:\Windows\OBT\ /s /e XCOPY 还有众多的功能, 是加参数来完成的。上面的/s /e 参数的作用分别是把子目录和空目录都复制过去,一些使用举例和参数说明如下: 1、如只是单纯地复制 E:\ 盘上所... 阅读全文
posted @ 2014-07-24 13:54 小侠女 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ext.data 最主要的功能是获取和组织数据结构,并和特定控件联系起来,于是,Ext.data成了数据的来源,负责显示数据。Ext.data在命名空间中定义了一系列store、reader和proxy。Grid和ComboxBox都是以Ext.data为媒介获取数据的,它包含异步加载、类型转换、分... 阅读全文
posted @ 2014-07-23 14:01 小侠女 阅读(5093) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:https://developers.google.com/closure/compiler/docs/overviewContents:Closure Compiler Service UIGetting Started— The Hello World of the Closure Com... 阅读全文
posted @ 2014-07-18 16:51 小侠女 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.open-open.com/lib/view/open1403574545233.html前言用Nodejs已经1年有余,陆陆续续写了48篇关于Nodejs的博客文章,用过的包有上百个。和所有人一样,我也从Web开发开始,然后到包管 理,再到应用系统的开发,最后开源自... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 17:37 小侠女 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.open-open.com/news/view/e227fdNode.js是最流行的JavaScript框架之一,它允许建立可扩展的网络 Web应用程序。 Node.js包含不同类型的框架,如MVC框架,全栈框架,REST API和生成器,大量的服务器库,使它能够在实现W... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 17:34 小侠女 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: from :http://www.2cto.com/kf/201302/191594.html看了好多篇关于exports与module.exports的区别的介绍,好多感觉讲的都不够准确,最后才明白两者用法的区别为:如果你想你的模块是一个特定的类型就用Module.exports。如果你想的模块是... 阅读全文
posted @ 2014-07-04 18:46 小侠女 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ··· 27 下一页