2011年12月3日

摘要: 在视图模型变换中,顶点v的变换是按照相反的顺序发生的,而不是按照它的代码中先后顺序出现的。下面举例说明。考虑下面的代码:glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glMultMatrixf(N); glMultMatrixf(M); glMultMatrixf(L); glBegin(GL_POINTS); glVertex3dv(v); glEnd(); 在这段代码中,模型视图矩阵按顺序分别包含I、N、NM,最后是NML,其中I表示单位矩阵。经过变化的顶点是NMLv。因此顶点变换就是N(M(Lv))。下面看绘制机器人手臂的dis... 阅读全文
posted @ 2011-12-03 11:10 江南烟雨hust 阅读(471) 评论(0) 推荐(0)

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