2011年10月28日

摘要: 包括太阳、一颗行星和一颗卫星。d按键控制行星自转,y按键控制行星绕太阳公转,p控制卫星的公转。代码:#include <GL/glut.h> static int year = 0,day = 0,d = 0; void init() { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glShadeModel(GL_FLAT);//着色模型 } void reshape(int w,int h) { glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);//在窗口中定义一个像素矩形,最终的图像将映射到这个矩形中 glMatrixMode(GL. 阅读全文
posted @ 2011-10-28 15:38 江南烟雨hust 阅读(1701) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 直方图均衡化的英文名称是Histogram Equalization. 图像对比度增强的方法可以分成两类:一类是直接对比度增强方法;另一类是间接对比度增强方法。直方图拉伸和直方图均衡化是两种最常见的间接对比度增强方法。直方图拉伸是通过对比度拉伸对直方图进行调整,从而“扩大”前景和背景灰度的差别,以达到增强对比度的目的,这种方法可以利用线性或非线性的方法来实现;直方图均衡化则通过使用累积函数对灰度值进行“调整”以实现对比度的增强。 直方图均衡化处理的“中心思想”是把原始图像的灰度直方图从比较集中的某个灰度区间变成在全部灰度范围内的均匀分布。直方图均衡化就是对图像进行非线性拉伸,重新分配图像... 阅读全文
posted @ 2011-10-28 09:31 江南烟雨hust 阅读(2554) 评论(0) 推荐(2)

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