01 2016 档案
摘要:最近在开发过程中遇到很多切换场景的时候概率性崩溃,内存暴增的问题。因此总结一些开发中需要注意的要点,1. 切换全屏场景的时候最好使用replaceScene而不是pushScene。因为pushScene并不会销毁前一个scene,仅仅是将后一个scene按照堆栈的方式加入到前一个scene的上面。...
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摘要:JSON 语法规则JSON 语法是 JavaScript 对象表示语法的子集。数据在键值对中数据由逗号分隔花括号保存对象方括号保存数组JSON 名称/值对JSON 数据的书写格式是:名称/值对。名称/值对组合中的名称写在前面(在双引号中),值对写在后面(同样在双引号中),中间用冒号隔开:1"firs...
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摘要:给定一个随意的数字,如何区分它是几进制? 二进制:里面只有0和1 八进制: 以0开头的数,如075,023,012等.每单个数在0-7之间(含). 十六进制: 以0x开头的数,如0x12,x12ff,0x86等. 十进制: 第一位数不是0,不以0x开头.每单个数在0-9之间(含).
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摘要:第一步:客户端首先查看客户端版本号,如果服务器端的flist版本号不一致,意味着需要更新,如果一样,不需要更新,直接进入游戏;1.在热更新的目录下(/Users/studnet/Desktop/2048/1.13/热更新/pyhttp)找到run.sh和mkflist.py,然后复制到一个文件夹中,...
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摘要:local ui=require("framework.ui")local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)function MainScene:ctor() ...
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摘要:1,在cpp下创建一个view分组,然后在里面创建一个MyButton.lua文件:local MyButton={}print("nihao")function MyButton.new(params) print("nihao-----") local listener=params.liste...
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摘要://变成.mm文件,用于c++与oc交互; // 在.mm文件中可以实现c++与oc的混编,从而达到c++与oc的交互 // c++与java的交互->lua(quick)与java的交互 // luaj.callstaticmethod(“AppConTroller”,”ShowIm...
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