实验4

实验4

实验结论:

实验任务1:

源码:

GradeCalc.hpp

#pragma once

#include <vector>
#include <array>
#include <string>

class GradeCalc
{
public:
    GradeCalc(const std::string &cname);
    void input(int n);                 // 录入n个成绩
    void output() const;               // 输出成绩
    void sort(bool ascending = false); // 排序 (默认降序)
    int min() const;                   // 返回最低分(如成绩未录入,返回-1)
    int max() const;                   // 返回最高分 (如成绩未录入,返回-1)
    double average() const;            // 返回平均分 (如成绩未录入,返回0.0)
    void info();                       // 输出课程成绩信息

private:
    void compute(); // 成绩统计

private:
    std::string course_name;     // 课程名
    std::vector<int> grades;     // 课程成绩
    std::array<int, 5> counts;   // 保存各分数段人数([0, 60), [60, 70), [70, 80), [80, 90), [90, 100]
    std::array<double, 5> rates; // 保存各分数段人数占比
    bool is_dirty;               // 脏标记,记录是否成绩信息有变更
};

GradeCalc.cpp

#include <algorithm>
#include <array>
#include <cstdlib>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <numeric>
#include <string>
#include <vector>

#include "GradeCalc.hpp"

GradeCalc::GradeCalc(const std::string &cname) : course_name{cname}, is_dirty{true}
{
    counts.fill(0);
    rates.fill(0);
}

void GradeCalc::input(int n)
{
    if (n < 0)
    {
        std::cerr << "无效输入! 人数不能为负数\n";
        std::exit(1);
    }

    grades.reserve(n);

    int grade;

    for (int i = 0; i < n;)
    {
        std::cin >> grade;

        if (grade < 0 || grade > 100)
        {
            std::cerr << "无效输入! 分数须在[0,100]\n";
            continue;
        }

        grades.push_back(grade);
        ++i;
    }

    is_dirty = true; // 设置脏标记:成绩信息有变更
}

void GradeCalc::output() const
{
    for (auto grade : grades)
        std::cout << grade << ' ';
    std::cout << std::endl;
}

void GradeCalc::sort(bool ascending)
{
    if (ascending)
        std::sort(grades.begin(), grades.end());
    else
        std::sort(grades.begin(), grades.end(), std::greater<int>());
}

int GradeCalc::min() const
{
    if (grades.empty())
        return -1;

    auto it = std::min_element(grades.begin(), grades.end());
    return *it;
}

int GradeCalc::max() const
{
    if (grades.empty())
        return -1;

    auto it = std::max_element(grades.begin(), grades.end());
    return *it;
}

double GradeCalc::average() const
{
    if (grades.empty())
        return 0.0;

    double avg = std::accumulate(grades.begin(), grades.end(), 0.0) / grades.size();
    return avg;
}

void GradeCalc::info()
{
    if (is_dirty)
        compute();

    std::cout << "课程名称:\t" << course_name << std::endl;
    std::cout << "平均分:\t" << std::fixed << std::setprecision(2) << average() << std::endl;
    std::cout << "最高分:\t" << max() << std::endl;
    std::cout << "最低分:\t" << min() << std::endl;

    const std::array<std::string, 5> grade_range{"[0, 60) ",
                                                 "[60, 70)",
                                                 "[70, 80)",
                                                 "[80, 90)",
                                                 "[90, 100]"};

    for (int i = static_cast<int>(grade_range.size()) - 1; i >= 0; --i)
        std::cout << grade_range[i] << "\t: " << counts[i] << "人\t"
                  << std::fixed << std::setprecision(2) << rates[i] * 100 << "%\n";
}

void GradeCalc::compute()
{
    if (grades.empty())
        return;

    counts.fill(0);
    rates.fill(0.0);

    // 统计各分数段人数
    for (auto grade : grades)
    {
        if (grade < 60)
            ++counts[0]; // [0, 60)
        else if (grade < 70)
            ++counts[1]; // [60, 70)
        else if (grade < 80)
            ++counts[2]; // [70, 80)
        else if (grade < 90)
            ++counts[3]; // [80, 90)
        else
            ++counts[4]; // [90, 100]
    }

    // 统计各分数段比例
    for (size_t i = 0; i < rates.size(); ++i)
        rates[i] = counts[i] * 1.0 / grades.size();

    is_dirty = false; // 更新脏标记
}

task1.cpp

#include <iostream>
#include <string>
#include "GradeCalc.hpp"

void test()
{
    GradeCalc c1("OOP");

    std::cout << "录入成绩:\n";
    c1.input(5);

    std::cout << "输出成绩:\n";
    c1.output();

    std::cout << "排序后成绩:\n";
    c1.sort();
    c1.output();

    std::cout << "*************成绩统计信息*************\n";
    c1.info();
}

int main()
{
    test();
}

运行测试截图:

结果

问题 1: 组合关系识别

GradeCalc 类声明中,逐行写出所有体现 "组合" 关系的成员声明,并用一句话说明每个被组合对象的功能。

  1. std::string course_name;:存储课程名称
  2. std::vector grades;:存储课程成绩列表
  3. std::array<int, 5> counts;:存储各分数段人数
  4. std::array<double, 5> rates;:存储各分数段人数占比
  5. bool is_dirty;:标记成绩是否变更,控制 compute 是否重算

问题 2: 接口暴露理解

如在 test 模块中这样使用,是否合法?如不合法,解释原因。

GradeCalc c("OOP");
c.input(5);
c.push_back(97);// 合法吗?

不合法。grades是私有成员,push_back是vector成员函数,类外部无法直接调用,且GradeCalc未暴露该接口。

问题 3: 架构设计分析

当前设计方案中,compute 在 info 模块中调用:

(1) 连续打印 3 次统计信息,compute 会被调用几次?标记 is_dirty 起到什么作用?

compute 被调用 1 次;is_dirty 标记成绩是否变更,避免重复计算。

(2) 如新增 update_grade (index, new_grade), 这种设计需要更改 compute 调用位置吗?简洁说明理由。

需修改:update_grade 改成绩后要设 is_dirty=true,否则 info 调用 compute 不触发,统计结果错误(compute 调用位置不变)。

问题 4: 功能扩展设计

要增加 "中位数" 统计,不新增数据成员怎么做?在哪个函数里加?写出伪代码。

在 GradeCalc 新增 median 成员函数(被 info 调用),伪代码:

double median() const {
    vector<int> tmp = grades;
    sort(tmp.begin(), tmp.end());
    int n = tmp.size();
    return n ? (n%2 ? tmp[n/2] : (tmp[n/2-1]+tmp[n/2])/2.0) : 0.0;
}

问题 5: 数据状态管理

GradeCalc 和 compute 中都包含代码:counts.fill (0); rates.fill (0);。 compute 中能否去掉这两行?如去掉,在哪种使用场景下会引发统计错误?

不能去掉;多次调用 compute(如成绩变更后),counts/rates 会累加旧数据,统计结果错误。

问题 6: 内存管理理解

input 模块中代码 grades.reserve (n); 如果去掉:

(1) 对程序功能有影响吗?(去掉重新编译、运行,观察功能是否受影响)

无影响

(2) 对性能有影响吗?如有影响,用一句话陈述具体影响。

n 较大时,vector 频繁扩容,增加内存分配和拷贝开销,降低效率。


实验任务2:

源码:

GradeCalc.hpp

#pragma once

#include <array>
#include <string>
#include <vector>

class GradeCalc : private std::vector<int>
{
public:
    GradeCalc(const std::string &cname);
    void input(int n);                 // 录入n个成绩
    void output() const;               // 输出成绩
    void sort(bool ascending = false); // 排序 (默认降序)
    int min() const;                   // 返回最低分
    int max() const;                   // 返回最高分
    double average() const;            // 返回平均分
    void info();                       // 输出成绩统计信息

private:
    void compute(); // 计算成绩统计信息

private:
    std::string course_name;     // 课程名
    std::array<int, 5> counts;   // 保存各分数段人数([0, 60), [60, 70), [70, 80), [80, 90), [90, 100]
    std::array<double, 5> rates; // 保存各分数段占比
    bool is_dirty;               // 脏标记,记录是否成绩信息有变更
};

GradeCalc.cpp

#include <algorithm>
#include <array>
#include <cstdlib>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <numeric>
#include <string>
#include <vector>
#include "GradeCalc.hpp"

GradeCalc::GradeCalc(const std::string &cname) : course_name{cname}, is_dirty{true}
{
    counts.fill(0);
    rates.fill(0);
}

void GradeCalc::input(int n)
{
    if (n < 0)
    {
        std::cerr << "无效输入! 人数不能为负数\n";
        return;
    }

    this->reserve(n);

    int grade;

    for (int i = 0; i < n;)
    {
        std::cin >> grade;
        if (grade < 0 || grade > 100)
        {
            std::cerr << "无效输入! 分数须在[0,100]\n";
            continue;
        }

        this->push_back(grade);
        ++i;
    }

    is_dirty = true;
}

void GradeCalc::output() const
{
    for (auto grade : *this)
        std::cout << grade << ' ';
    std::cout << std::endl;
}

void GradeCalc::sort(bool ascending)
{
    if (ascending)
        std::sort(this->begin(), this->end());
    else
        std::sort(this->begin(), this->end(), std::greater<int>());
}

int GradeCalc::min() const
{
    if (this->empty())
        return -1;

    return *std::min_element(this->begin(), this->end());
}

int GradeCalc::max() const
{
    if (this->empty())
        return -1;

    return *std::max_element(this->begin(), this->end());
}

double GradeCalc::average() const
{
    if (this->empty())
        return 0.0;

    double avg = std::accumulate(this->begin(), this->end(), 0.0) / this->size();
    return avg;
}

void GradeCalc::info()
{
    if (is_dirty)
        compute();

    std::cout << "课程名称:\t" << course_name << std::endl;
    std::cout << "平均分:\t" << std::fixed << std::setprecision(2) << average() << std::endl;
    std::cout << "最高分:\t" << max() << std::endl;
    std::cout << "最低分:\t" << min() << std::endl;

    const std::array<std::string, 5> grade_range{"[0, 60) ",
                                                 "[60, 70)",
                                                 "[70, 80)",
                                                 "[80, 90)",
                                                 "[90, 100]"};

    for (int i = static_cast<int>(grade_range.size()) - 1; i >= 0; --i)
        std::cout << grade_range[i] << "\t: " << counts[i] << "人\t"
                  << std::fixed << std::setprecision(2) << rates[i] * 100 << "%\n";
}

void GradeCalc::compute()
{
    if (this->empty())
        return;

    counts.fill(0);
    rates.fill(0);

    // 统计各分数段人数
    for (int grade : *this)
    {
        if (grade < 60)
            ++counts[0]; // [0, 60)
        else if (grade < 70)
            ++counts[1]; // [60, 70)
        else if (grade < 80)
            ++counts[2]; // [70, 80)
        else if (grade < 90)
            ++counts[3]; // [80, 90)
        else
            ++counts[4]; // [90, 100]
    }

    // 统计各分数段比例
    for (size_t i = 0; i < rates.size(); ++i)
        rates[i] = counts[i] * 1.0 / this->size();

    is_dirty = false;
}

task2.cpp

#include <iostream>
#include <string>
#include "GradeCalc.hpp"

void test()
{
    GradeCalc c1("OOP");

    std::cout << "录入成绩:\n";
    c1.input(5);

    std::cout << "输出成绩:\n";
    c1.output();

    std::cout << "排序后成绩:\n";
    c1.sort();
    c1.output();

    std::cout << "*************成绩统计信息*************\n";
    c1.info();
}

int main()
{
    test();
}

运行测试截图:

结果

问题1:写出 GradeCalc 类声明体现“继承”关系的完整代码行。

class GradeCalc : private std::vector<int> {};

问题2:当前继承方式下,基类 vector 的接口会自动成为 GradeCalc 的接口吗?如在 test 模块中这样用,能否编译通过?用一句话解释原因。

不能编译通过;GradeCalc 以 private 方式继承 std::vector,基类的 public/protected 接口在类外部不可访问。

问题3:对比继承方式与组合方式内部实现数据访问的一行典型代码。说明两种方式下的封装差异带来的数据访问接口差异。

// 组合方式
for(auto grade: grades)  // 通过什么接口访问数据
// 略  // 继承方式
for(int grade: *this)    
// 略  // 通过什么接口访问数据

组合:通过类内 vector 成员(如 grades)的迭代器接口(begin/end)访问;

继承:通过 * this(基类 vector)的迭代器接口访问;

封装差异:组合需通过成员变量公开接口访问,继承直接复用基类接口但外部不可见。

问题4:你认为组合方案和继承方案,哪个更适合成绩计算这个问题场景?简洁陈述你的结论和理由。

组合更适合;成绩计算是 “拥有” 成绩数据(has-a),组合封装性更好,避免继承的接口暴露风险,更易维护。


实验任务3:

源码:

Graph.hpp

#pragma once

#include <string>
#include <vector>

enum class GraphType
{
    circle,
    triangle,
    rectangle
};

// Graph类定义
class Graph
{
public:
    virtual void draw() {}
    virtual ~Graph() = default;
};

// Circle类声明
class Circle : public Graph
{
public:
    void draw();
};

// Triangle类声明
class Triangle : public Graph
{
public:
    void draw();
};

// Rectangle类声明
class Rectangle : public Graph
{
public:
    void draw();
};

// Canvas类声明
class Canvas
{
public:
    void add(const std::string &type); // 根据字符串添加图形
    void paint() const;                // 使用统一接口绘制所有图形
    ~Canvas();                         // 手动释放资源

private:
    std::vector<Graph *> graphs;
};

// 4. 工具函数
GraphType str_to_GraphType(const std::string &s); // 字符串转枚举类型
Graph *make_graph(const std::string &type);       // 创建图形,返回堆对象指针

Graph.cpp

#include <algorithm>
#include <cctype>
#include <iostream>
#include <string>

#include "Graph.hpp"

// Circle类实现
void Circle::draw() { std::cout << "draw a circle...\n"; }

// Triangle类实现
void Triangle::draw() { std::cout << "draw a triangle...\n"; }

// Rectangle类实现
void Rectangle::draw() { std::cout << "draw a rectangle...\n"; }

// Canvas类实现
void Canvas::add(const std::string &type)
{
    Graph *g = make_graph(type);
    if (g)
        graphs.push_back(g);
}

void Canvas::paint() const
{
    for (Graph *g : graphs)
        g->draw();
}

Canvas::~Canvas()
{
    for (Graph *g : graphs)
        delete g;
}

// 工具函数实现
// 字符串 → 枚举转换
GraphType str_to_GraphType(const std::string &s)
{
    std::string t = s;
    std::transform(s.begin(), s.end(), t.begin(),
                   [](unsigned char c)
                   { return std::tolower(c); });

    if (t == "circle")
        return GraphType::circle;

    if (t == "triangle")
        return GraphType::triangle;

    if (t == "rectangle")
        return GraphType::rectangle;

    return GraphType::circle; // 缺省返回
}

// 创建图形,返回堆对象指针
Graph *make_graph(const std::string &type)
{
    switch (str_to_GraphType(type))
    {
    case GraphType::circle:
        return new Circle;
    case GraphType::triangle:
        return new Triangle;
    case GraphType::rectangle:
        return new Rectangle;
    default:
        return nullptr;
    }
}

task3.cpp

#include <string>
#include "Graph.hpp"

void test()
{
    Canvas canvas;

    canvas.add("circle");
    canvas.add("triangle");
    canvas.add("rectangle");
    canvas.paint();
}

int main()
{
    test();
}

运行测试截图:

结果

问题1:对象关系识别

(1)写出 Graph.hpp 中体现“组合”关系的成员声明代码行,并用一句话说明被组合对象的功能。

private: std::vector<Graph *> graphs; //被组合对象 graphs 用于存储多个图形对象指针,管理所有待绘制的图形。

(2)写出 Graph.hpp 中体现“继承”关系的类声明代码行。

class Circle : public Graph;
class Triangle : public Graph;
class Rectangle : public Graph;

问题2:多态机制观察

(1)Graph 中的 draw 若未声明成虚函数,Canvas::paint() 中 g->draw() 运行结果会有何不同?

只会调用 Graph 类的空 draw (),不会执行子类重写的绘制逻辑。

(2)若 Canvas 类 std::vector<Graph*> 改成 std::vector,会出现什么问5题?

发生对象切片,仅保留 Graph 基类部分,无法调用子类 draw (),失去多态特性。

(3)若~Graph() 未声明成虚函数,会带来什么问题?

析构 Canvas 时仅调用 Graph 析构,子类析构不执行,导致内存泄漏。

问题3:若要新增星形 Star,需在哪些文件做哪些改动?逐一列出。

  1. Graph.hpp:新增GraphType::star枚举值;声明class Star : public Graph并声明 draw ()。
  2. Graph.cpp:实现 Star::draw ();修改 str_to_GraphType 增加 "star" 转 star 枚举逻辑;修改 make_graph 增加创建 Star 对象的分支。

问题4:观察 make_graph 函数和 Canvas析构函数:

(1)make_graph 返回的对象在什么地方被释放?

在 Canvas 类的析构函数中通过 delete 释放。

(2)使用原始指针管理内存有何利弊?

利:内存释放时机可控、灵活;弊:易引发内存泄漏 / 野指针,需手动管理,代码冗余。


实验任务4:

场景

实现玩具工厂管理系统,管理普通 / 会说话 / 唱歌 / 跳舞的毛绒玩具,展示各玩具属性与特异功能。

类关系

  1. 继承:TalkingToy/SingingToy/DancingToy 公有继承 Toy 基类,重写虚函数实现多态;
  2. 组合:ToyFactory 类包含 Toy* 类型的容器,通过组合管理多个玩具对象。

设计理由

  • 继承 + 虚函数:统一玩具接口,子类定制特异功能,基类指针调用实现多态,易扩展新玩具类型;
  • 组合:工厂封装玩具存储 / 管理逻辑,解耦玩具与管理功能,析构时统一释放内存,避免泄漏。

源码:

Toy.hpp

#ifndef TOY_HPP
#define TOY_HPP

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

// 毛绒玩具基类(含虚函数实现多态)
class Toy
{
protected:
    string name;  // 玩具名称
    string type;  // 玩具类型(如电动/普通)
    string color; // 玩具颜色
    double size;  // 玩具尺寸(单位:cm)

public:
    // 构造函数
    Toy(string n, string t, string c, double s);
    // 虚析构函数(确保派生类析构被调用)
    virtual ~Toy();

    // 获取属性的接口
    string getName() const;
    string getType() const;
    string getColor() const;
    double getSize() const;

    // 虚函数:展示特异功能(子类重写)
    virtual void showSpecialAbility() const;
};

// 派生类1:会说话的毛绒玩具
class TalkingToy : public Toy
{
private:
    string voice; // 说话内容
public:
    TalkingToy(string n, string t, string c, double s, string v);
    void showSpecialAbility() const override; // 重写虚函数
};

// 派生类2:会唱歌的毛绒玩具
class SingingToy : public Toy
{
private:
    string song; // 歌曲名称
public:
    SingingToy(string n, string t, string c, double s, string so);
    void showSpecialAbility() const override;
};

// 派生类3:会跳舞的毛绒玩具
class DancingToy : public Toy
{
private:
    string dance; // 舞蹈类型
public:
    DancingToy(string n, string t, string c, double s, string d);
    void showSpecialAbility() const override;
};

#endif // TOY_HPP

Toy.cpp

#include "Toy.hpp"

// 基类Toy构造函数
Toy::Toy(string n, string t, string c, double s)
    : name(n), type(t), color(c), size(s) {}

// 基类Toy虚析构函数
Toy::~Toy() {}

// 获取属性的实现
string Toy::getName() const { return name; }
string Toy::getType() const { return type; }
string Toy::getColor() const { return color; }
double Toy::getSize() const { return size; }

// 基类默认特异功能
void Toy::showSpecialAbility() const
{
    cout << "【" << name << "】:暂无特异功能~" << endl;
}

// --- 派生类1:TalkingToy ---
TalkingToy::TalkingToy(string n, string t, string c, double s, string v)
    : Toy(n, t, c, s), voice(v) {}

void TalkingToy::showSpecialAbility() const
{
    cout << "【" << name << "】:我会说话!台词:\"" << voice << "\"" << endl;
}

// --- 派生类2:SingingToy ---
SingingToy::SingingToy(string n, string t, string c, double s, string so)
    : Toy(n, t, c, s), song(so) {}

void SingingToy::showSpecialAbility() const
{
    cout << "【" << name << "】:我会唱歌!曲目:《" << song << "》" << endl;
}

// --- 派生类3:DancingToy ---
DancingToy::DancingToy(string n, string t, string c, double s, string d)
    : Toy(n, t, c, s), dance(d) {}

void DancingToy::showSpecialAbility() const
{
    cout << "【" << name << "】:我会跳舞!类型:" << dance << endl;
}

ToyFactory.hpp

#ifndef TOYFACTORY_HPP
#define TOYFACTORY_HPP

#include "Toy.hpp"
#include <vector>

// 玩具工厂类(组合关系:工厂包含多个玩具)
class ToyFactory
{
private:
    vector<Toy *> toys; // 存储玩具的容器(基类指针实现多态)
public:
    ToyFactory();
    ~ToyFactory(); // 析构时释放玩具内存

    void addToy(Toy *toy);    // 添加玩具到工厂
    void showAllToys() const; // 显示所有玩具信息+特异功能
};

#endif // TOYFACTORY_HPP

ToyFactory.cpp

#include "ToyFactory.hpp"

// 工厂构造函数
ToyFactory::ToyFactory() {}

// 工厂析构函数:释放所有玩具内存(防止内存泄漏)
ToyFactory::~ToyFactory()
{
    for (Toy *t : toys)
    {
        delete t;
    }
    toys.clear();
}

// 添加玩具到工厂
void ToyFactory::addToy(Toy *toy)
{
    if (toy != nullptr)
    {
        toys.push_back(toy);
    }
}

// 显示所有玩具信息+特异功能(通过基类指针调用虚函数,实现多态)
void ToyFactory::showAllToys() const
{
    cout << "============= 玩具工厂清单 =============" << endl;
    for (size_t i = 0; i < toys.size(); ++i)
    {
        cout << "[" << i + 1 << "] 名称:" << toys[i]->getName()
             << " | 类型:" << toys[i]->getType()
             << " | 颜色:" << toys[i]->getColor()
             << " | 尺寸:" << toys[i]->getSize() << "cm" << endl;
        toys[i]->showSpecialAbility(); // 调用对应玩具的特异功能
        cout << "----------------------------------------" << endl;
    }
}

task4.cpp

#include "ToyFactory.hpp"

int main()
{
    // 1. 创建玩具工厂
    ToyFactory myFactory;

    // 2. 添加不同类型的玩具(基类指针指向派生类对象,实现多态)
    myFactory.addToy(new TalkingToy("皮卡丘", "电动毛绒", "黄色", 25, "皮卡皮卡~"));
    myFactory.addToy(new SingingToy("HelloKitty", "音乐抱枕", "粉色", 40, "小星星"));
    myFactory.addToy(new DancingToy("小熊", "摇摆玩偶", "橙色", 30, "左右摇摆舞"));
    myFactory.addToy(new Toy("哆啦A梦", "普通挂件", "蓝色", 10)); // 普通玩具

    // 3. 显示所有玩具的信息+特异功能
    myFactory.showAllToys();
    return 0;
}

运行测试截图:

结果

posted @ 2025-11-30 18:54  .Maring  阅读(0)  评论(0)    收藏  举报