实验3
实验3
实验结论:
实验任务1:
源码:
button.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
class Button
{
public:
Button(const std::string &label_);
const std::string &get_label() const;
void click();
private:
std::string label;
};
Button::Button(const std::string &label_) : label{label_} {}
inline const std::string &Button::get_label() const
{
return label;
}
inline void Button::click()
{
std::cout << "Button '" << label << "' clicked\n";
}
window.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include "button.hpp"
// 窗口类
class Window
{
public:
Window(const std::string &title_);
void display() const;
void close();
void add_button(const std::string &label);
void click_button(const std::string &label);
private:
bool has_button(const std::string &label) const;
private:
std::string title;
std::vector<Button> buttons;
};
Window::Window(const std::string &title_) : title{title_}
{
buttons.push_back(Button("close"));
}
inline void Window::display() const
{
std::string s(40, '*');
std::cout << s << std::endl;
std::cout << "window : " << title << std::endl;
int cnt = 0;
for (const auto &button : buttons)
std::cout << ++cnt << ". " << button.get_label() << std::endl;
std::cout << s << std::endl;
}
inline void Window::close()
{
std::cout << "close window '" << title << "'" << std::endl;
click_button("close");
}
inline bool Window::has_button(const std::string &label) const
{
for (const auto &button : buttons)
if (button.get_label() == label)
return true;
return false;
}
inline void Window::add_button(const std::string &label)
{
if (has_button(label))
std::cout << "button " << label << " already exists!\n";
else
buttons.push_back(Button(label));
}
inline void Window::click_button(const std::string &label)
{
for (auto &button : buttons)
if (button.get_label() == label)
{
button.click();
return;
}
std::cout << "no button: " << label << std::endl;
}
task1.cpp
#include "window.hpp"
#include <iostream>
void test()
{
Window w("Demo");
w.add_button("add");
w.add_button("remove");
w.add_button("modify");
w.add_button("add");
w.display();
w.close();
}
int main()
{
std::cout << "用组合类模拟简单GUI:\n";
test();
}
运行测试截图:

回答问题:
问题1:
这个范例中,Window和Button是组合关系吗?
不是组合关系。
Window和Button之间是“聚合关系”,Window拥有多个Button对象,但Button的生命周期不完全依赖于Window,Button可以独立存在。组合关系要求成员对象的生命周期完全由宿主类管理,聚合则更松散。
问题2:
bool has_button(const std::string &label) const; 被设计为私有。 思考并回答:
(1)若将其改为公有接口,有何优点或风险?
- 优点:公有接口可让外部代码直接查询
Window是否有某个Button,提高类的可用性和灵活性。 - 风险:暴露实现细节,可能导致外部依赖于内部结构,降低封装性;外部频繁调用可能影响性能或破坏设计初衷。
(2)设计类时,如何判断一个成员函数应为 public 还是 private?(可从“用户是否需要”、“是否仅为内 部实现细节”、“是否易破坏对象状态”等角度分析。)
- 用户是否需要:若外部确实需要访问,则应为
public。 - 是否仅为内部实现细节:仅服务于类内部逻辑则应为
private。 - 是否易破坏对象状态:若外部调用可能导致对象状态异常或不一致,应设为
private。 - 是否影响封装性:暴露实现细节会降低封装性,应慎重设为
public。
问题3:
Button的接口const std::string& get_label() const;返回const std::string&。简要说明以下两种接口设计在性能和安全性方面的差异。
接口1:const std::string& get_label() const;
接口2:const std::string get_label() const;
- 接口1:
const std::string& get_label() const;
性能高(避免拷贝),但安全性低(返回引用,若对象被销毁或修改,引用失效或数据被篡改)。 - 接口2:
const std::string get_label() const;
性能略低(有一次拷贝),但安全性高(返回值是副本,外部无法影响原对象)。
问题4:
把代码中所有 xx.push_back(Button(xxx))改成 xx.emplace_back(xxx),观察程序是否正常运行;查阅资料,回答两种写法的差别。
- 程序会正常运行,功能等价。
- 区别:
push_back(Button(xxx)):先构造临时Button对象,再拷贝/移动到容器。emplace_back(xxx):直接在容器内构造Button对象,避免临时对象和拷贝/移动,性能更优,支持参数直接传递给构造函数。
实验任务2:
源码:
task2.cpp
#include <iostream>
#include <vector>
void test1();
void test2();
void output1(const std::vector<int> &v);
void output2(const std::vector<int> &v);
void output3(const std::vector<std::vector<int>> &v);
int main()
{
std::cout << "深复制验证1: 标准库vector<int>\n";
test1();
std::cout << "\n深复制验证2: 标准库vector<int>嵌套使用\n";
test2();
}
void test1()
{
std::vector<int> v1(5, 42);
const std::vector<int> v2(v1);
std::cout << "**********拷贝构造后**********\n";
std::cout << "v1: "; output1(v1);
std::cout << "v2: "; output1(v2);
v1.at(0) = -1;
std::cout << "**********修改v1[0]后**********\n";
std::cout << "v1: "; output1(v1);
std::cout << "v2: "; output1(v2);
}
void test2()
{
std::vector<std::vector<int>> v1{{1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}};
const std::vector<std::vector<int>> v2(v1);
std::cout << "**********拷贝构造后**********\n";
std::cout << "v1: "; output3(v1);
std::cout << "v2: "; output3(v2);
v1.at(0).push_back(-1);
std::cout << "**********修改v1[0]后**********\n";
std::cout << "v1: \n"; output3(v1);
std::cout << "v2: \n"; output3(v2);
}
// 使用xx.at()+循环输出vector<int>数据项
void output1(const std::vector<int> &v)
{
if (v.size() == 0)
{
std::cout << '\n';
return;
}
std::cout << v.at(0);
for (auto i = 1; i < v.size(); ++i)
std::cout << ", " << v.at(i);
std::cout << '\n';
}
// 使用迭代器+循环输出vector<int>数据项
void output2(const std::vector<int> &v)
{
if (v.size() == 0)
{
std::cout << '\n';
return;
}
auto it = v.begin();
std::cout << *it;
for (it = v.begin() + 1; it != v.end(); ++it)
std::cout << ", " << *it;
std::cout << '\n';
}
// 使用auto for分行输出vector<vector<int>>数据项
void output3(const std::vector<std::vector<int>> &v)
{
if (v.size() == 0)
{
std::cout << '\n';
return;
}
for (auto &i : v)
output2(i);
}
运行测试截图:

回答问题:
问题1:
std::vector<int> v1(5, 42);
const std::vector<int> v2(v1);
测试模块1中这两行代码分别完成了什么构造? v1、v2 各包含多少个值为 42 的数据项?
- 带参构造和拷贝构造,5
问题2:
std::vector<std::vector<int>> v1{{1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}};
const std::vector<std::vector<int>> v2(v1);
测试模块2中这两行代码执行后, v1.size()、v2.size()、v1[0].size()分别是多少?
- 2,2,3
问题3:
测试模块1中,把 v1.at(0) = -1;写成 v1[0] = -1;能否实现同等效果?两种用法有何区别?
可以实现同等效果,v1[0] = -1; 也能将 v1 的第一个元素修改为 -1。
区别:
v1.at(0):带边界检查,若索引越界会抛出异常(std::out_of_range)。v1[0]:不做边界检查,索引越界时行为未定义,可能导致程序崩溃或数据错误。
问题4:
测试模块2中执行 v1.at(0).push_back(-1); 后
(1) 用以下两行代码,能否输出-1?为什么?
std::vector<int> &r = v1.at(0);
std::cout << r.at(r.size()-1);
能。第一行末尾加了-1,现在输出第一行末尾的数还是-1。
(2)r定义成用 const &类型接收返回值,在内存使用上有何优势?有何限制?
优势:
- 不会产生临时对象或拷贝,节省内存和提高性能。
- 直接引用原对象的数据,适合大对象或频繁访问。
限制:
- 被引用对象必须保证在引用期间一直有效,否则引用悬空,导致未定义行为。
- 不能用于接收函数返回的临时对象(如返回值是局部变量或右值),否则会引用无效内存。
- 外部不能修改被引用对象(因为是
const),但如果原对象被修改,引用内容也会变化。
问题5:
观察程序运行结果,反向分析、推断:
(1) 标准库模板类 vector 的复制构造函数实现的是深复制还是浅复制?
深复制
(2)vector<T>::at()接口思考: 当 v是vector<int>时,v.at(0) 返回值类型是什么?当v是const vector 时,v.at(0) 返回值类型又是什么?据此推断at()是否必须提供带 const 修饰的重载版本?
int&(可修改)。const int&(只读)。因此,at()必须提供带const修饰的重载版本,以支持const对象的只读访问和非常量对象的可写访问。
实验任务3:
源码:
vectorInt.hpp
#pragma once
#include <iostream>
// 动态int数组对象类
class vectorInt
{
public:
vectorInt();
vectorInt(int n_);
vectorInt(int n_, int value);
vectorInt(const vectorInt &vi);
~vectorInt();
int size() const;
int &at(int index);
const int &at(int index) const;
vectorInt &assign(const vectorInt &vi);
int *begin();
int *end();
const int *begin() const;
const int *end() const;
private:
int n; // 当前数据项个数
int *ptr; // 数据区
};
vectorInt::vectorInt() : n{0}, ptr{nullptr}
{
}
vectorInt::vectorInt(int n_) : n{n_}, ptr{new int[n]}
{
}
vectorInt::vectorInt(int n_, int value) : n{n_}, ptr{new int[n_]}
{
for (auto i = 0; i < n; ++i)
ptr[i] = value;
}
vectorInt::vectorInt(const vectorInt &vi) : n{vi.n}, ptr{new int[n]}
{
for (auto i = 0; i < n; ++i)
ptr[i] = vi.ptr[i];
}
vectorInt::~vectorInt()
{
delete[] ptr;
}
int vectorInt::size() const
{
return n;
}
const int &vectorInt::at(int index) const
{
if (index < 0 || index >= n)
{
std::cerr << "IndexError: index out of range\n";
std::exit(1);
}
return ptr[index];
}
int &vectorInt::at(int index)
{
if (index < 0 || index >= n)
{
std::cerr << "IndexError: index out of range\n";
std::exit(1);
}
return ptr[index];
}
vectorInt &vectorInt::assign(const vectorInt &vi)
{
if (this == &vi)
return *this;
int *ptr_tmp;
ptr_tmp = new int[vi.n];
for (int i = 0; i < vi.n; ++i)
ptr_tmp[i] = vi.ptr[i];
delete[] ptr;
n = vi.n;
ptr = ptr_tmp;
return *this;
}
int *vectorInt::begin()
{
return ptr;
}
int *vectorInt::end()
{
return ptr + n;
}
const int *vectorInt::begin() const
{
return ptr;
}
const int *vectorInt::end() const
{
return ptr + n;
}
task3.cpp
#include "vectorInt.hpp"
#include <iostream>
void test1();
void test2();
void output1(const vectorInt &vi);
void output2(const vectorInt &vi);
int main()
{
std::cout << "测试1: \n";
test1();
std::cout << "\n测试2: \n";
test2();
}
void test1()
{
int n;
std::cout << "Enter n: ";
std::cin >> n;
vectorInt x1(n);
for (auto i = 0; i < n; ++i)
x1.at(i) = (i + 1) * 10;
std::cout << "x1: "; output1(x1);
vectorInt x2(n, 42);
vectorInt x3(x2);
x2.at(0) = -1;
std::cout << "x2: "; output1(x2);
std::cout << "x3: "; output1(x3);
}
void test2()
{
const vectorInt x(5, 42);
vectorInt y;
y.assign(x);
std::cout << "x: "; output2(x);
std::cout << "y: "; output2(y);
}
// 使用xx.at()+循环输出vectorInt对象数据项
void output1(const vectorInt &vi)
{
if (vi.size() == 0)
{
std::cout << '\n';
return;
}
std::cout << vi.at(0);
for (auto i = 1; i < vi.size(); ++i)
std::cout << ", " << vi.at(i);
std::cout << '\n';
}
// 使用迭代器+循环输出vectorInt对象数据项
void output2(const vectorInt &vi)
{
if (vi.size() == 0)
{
std::cout << '\n';
return;
}
auto it = vi.begin();
std::cout << *it;
for (it = vi.begin() + 1; it != vi.end(); ++it)
std::cout << ", " << *it;
std::cout << '\n';
}
运行测试截图:

回答问题:
问题1:当前验证性代码中,vectorInt接口assign实现是安全版本。如果把assign实现改成版本2,逐条指出版本 2存在的安全隐患和缺陷。(提示:对比两个版本,找出差异化代码,加以分析)
vectorInt& vectorInt::assign(const vectorInt &vi) {
delete[] ptr;
n = vi.n;
ptr = new int[n];
for(int i = 0; i < n; ++i)
ptr[i] = vi.ptr[i];
return *this;
}
安全隐患和缺陷:
- 自赋值问题
如果vi和*this是同一个对象(自赋值),delete[] ptr;会释放自己的数据,后续访问vi.ptr[i]时会访问已释放的内存,导致未定义行为或程序崩溃。 - 异常安全问题
如果new int[n]分配内存失败抛出异常,ptr已被释放,*this处于不一致状态,可能导致资源泄漏或对象失效。 - 未处理原有资源释放后异常
先释放原有内存再分配新内存,如果分配失败,原有数据已丢失,无法恢复。 - 未检查自身与参数是否相同
没有判断if (this == &vi),应先判断自赋值,避免上述问题。
问题2:当前验证性代码中,重载接口at内部代码完全相同。若把非const版本改成如下实现,可消除重复并遵循“最小化接口”原则(未来如需更新接口,只更新const接口,另一个会同步)。
int& vectorInt::at(int index) {
return const_cast<int&>(static_cast<const vectorInt*>(this)->at(index));
}
(1)static_cast<const vectorInt*>(this)的作用是什么?转换前后this的类型分别是什么?转换目的?
- 作用:将当前对象指针
this(类型为vectorInt*)转换为const vectorInt*,即指向常量对象的指针。 - 转换前类型:
vectorInt* - 转换后类型:
const vectorInt* - 目的:让非
const版本的at调用const版本的at,实现代码复用,减少重复。
(2)const_cast<int&>的作用是什么?转换前后的返回类型分别是什么?转换目的?
- 作用:将
const int&(常量引用)转换为int&(非常量引用)。 - 转换前返回类型:
const int& - 转换后返回类型:
int& - 目的:去除常量性,使非
const版本可以返回可修改的引用,满足接口要求。这样只需维护const版本的实现,非const版本自动同步更新。
问题3:vectorInt类封装了begin()和end()的const/非const接口。
(1)以下代码片段,分析编译器如何选择重载版本,并总结这两种重载分别适配什么使用场景。
vectorInt v1(5);
const vectorInt v2(5);
auto it1 = v1.begin(); // 调用哪个版本?
auto it2 = v2.begin(); // 调用哪个版本?
it1 = v1.begin();
编译器调用非const版本的begin(),返回int*,可用于修改容器内容。适用于普通对象的遍历和修改。it2 = v2.begin();
编译器调用const版本的begin(),返回const int*,只读访问,不可修改内容。适用于常量对象的遍历和只读操作。
(2)拓展思考(选答*):标准库迭代器本质上是指针的封装。vectorInt直接返回原始指针作为迭代器,这种设计让你对迭代器有什么新的理解?
标准库迭代器本质上是指针的封装。vectorInt直接返回原始指针作为迭代器,说明:
- 对于线性存储结构,指针天然具备迭代器的所有能力(遍历、访问、算术运算)。
- 迭代器设计的核心是抽象出“遍历能力”,而指针本身就是最简洁的迭代器实现。
- 这让我们理解:迭代器不仅可以是复杂对象,也可以是简单指针,关键在于能安全、灵活地遍历容器。
问题4:以下两个构造函数及assign接口实现,都包含内存块的赋值/复制操作。使用算法库<algorithm>改写是否可以?回答这3行更新代码的功能。
vectorInt::vectorInt(int n_, int value): n{n_}, ptr{new int[n_]} {
std::fill_n(ptr, n, value); // 更新1
}
vectorInt::vectorInt(const vectorInt &vi): n{vi.n}, ptr{new int[n]} {
std::copy_n(vi.ptr, vi.n, ptr); // 更新2
}
vectorInt& vectorInt::assign(const vectorInt &vi) {
if(this == &vi)
return *this;
int *ptr_tmp;
ptr_tmp = new int[vi.n];
std::copy_n(vi.ptr, vi.n, ptr_tmp); // 更新3
delete[] ptr;
n = vi.n;
ptr = ptr_tmp;
return *this;
}
可以使用算法库 <algorithm> 改写,这三行代码分别如下:
std::fill_n(ptr, n, value);// 更新1
功能:将ptr指向的连续 n 个 int 元素全部赋值为 value,实现批量初始化。std::copy_n(vi.ptr, vi.n, ptr);// 更新2
功能:将 vi.ptr 指向的连续 vi.n 个 int 元素复制到 ptr 指向的内存,实现深拷贝。std::copy_n(vi.ptr, vi.n, ptr_tmp);// 更新3
功能:将 vi.ptr 指向的连续 vi.n 个 int 元素复制到新分配的 ptr_tmp,实现安全赋值。
实验任务4:
源码:
matrix.cpp
#include "matrix.hpp"
#include <cstring>
Matrix::Matrix(int rows_, int cols_, double value)
: n_rows(rows_), n_cols(cols_)
{
if (rows_ <= 0 || cols_ <= 0)
{
std::cerr << "ValueError: rows and cols must be positive\n";
std::exit(1);
}
ptr = new double[n_rows * n_cols];
std::fill(ptr, ptr + n_rows * n_cols, value);
}
Matrix::Matrix(int rows_, double value)
: n_rows(rows_), n_cols(rows_)
{
if (rows_ <= 0)
{
std::cerr << "ValueError: rows must be positive\n";
std::exit(1);
}
ptr = new double[n_rows * n_cols];
std::fill(ptr, ptr + n_rows * n_cols, value);
}
Matrix::Matrix(const Matrix &x)
: n_rows(x.n_rows), n_cols(x.n_cols)
{
ptr = new double[n_rows * n_cols];
std::memcpy(ptr, x.ptr, sizeof(double) * n_rows * n_cols);
}
Matrix::~Matrix()
{
delete[] ptr;
}
void Matrix::set(const double *pvalue, int size)
{
if (size != n_rows * n_cols)
{
std::cerr << "ValueError: size mismatch in set()\n";
std::exit(1);
}
std::memcpy(ptr, pvalue, sizeof(double) * size);
}
void Matrix::clear()
{
std::fill(ptr, ptr + n_rows * n_cols, 0.0);
}
const double &Matrix::at(int i, int j) const
{
if (i < 0 || i >= n_rows || j < 0 || j >= n_cols)
{
std::cerr << "IndexError: at() index out of range\n";
std::exit(1);
}
return ptr[i * n_cols + j];
}
double &Matrix::at(int i, int j)
{
if (i < 0 || i >= n_rows || j < 0 || j >= n_cols)
{
std::cerr << "IndexError: at() index out of range\n";
std::exit(1);
}
return ptr[i * n_cols + j];
}
int Matrix::rows() const
{
return n_rows;
}
int Matrix::cols() const
{
return n_cols;
}
void Matrix::print() const
{
for (int i = 0; i < n_rows; ++i)
{
for (int j = 0; j < n_cols; ++j)
{
std::cout << at(i, j);
if (j < n_cols - 1)
std::cout << ", ";
}
std::cout << '\n';
}
}
matrix.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
// 类Matrix声明
class Matrix
{
public:
Matrix(int rows_, int cols_, double value = 0); // 构造rows_*cols_矩阵对象, 初值value
Matrix(int rows_, double value = 0); // 构造rows_*rows_方阵对象, 初值value
Matrix(const Matrix &x); // 深复制
~Matrix();
void set(const double *pvalue, int size); // 按行复制pvalue指向的数据,要求size=rows*cols,否则报错退出
void clear(); // 矩阵对象数据项置0
const double &at(int i, int j) const; // 返回矩阵对象索引(i,j)对应的数据项const引用(越界则报错后退出)
double &at(int i, int j); // 返回矩阵对象索引(i,j)对应的数据项引用(越界则报错后退出)
int rows() const; // 返回矩阵对象行数
int cols() const; // 返回矩阵对象列数
void print() const; // 按行打印数据
private:
int n_rows; // 矩阵对象内元素行数
int n_cols; // 矩阵对象内元素列数
double *ptr; // 数据区
};
task4.cpp
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include "matrix.hpp"
void test1();
void test2();
void output(const Matrix &m, int row_index);
int main()
{
std::cout << "测试1: \n";
test1();
std::cout << "\n测试2: \n";
test2();
system("pause");
}
void test1()
{
double x[1000] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
int n, m;
std::cout << "Enter n and m: ";
std::cin >> n >> m;
Matrix m1(n, m); // 创建矩阵对象m1, 大小n×m
m1.set(x, n * m); // 用一维数组x的值按行为矩阵m1赋值
Matrix m2(m, n); // 创建矩阵对象m2, 大小m×n
m2.set(x, m * n); // 用一维数组x的值按行为矩阵m1赋值
Matrix m3(n); // 创建一个n×n方阵对象
m3.set(x, n * n); // 用一维数组x的值按行为矩阵m3赋值
std::cout << "矩阵对象m1: \n"; m1.print();
std::cout << "矩阵对象m2: \n"; m2.print();
std::cout << "矩阵对象m3: \n"; m3.print();
}
void test2()
{
Matrix m1(2, 3, -1);
const Matrix m2(m1);
std::cout << "矩阵对象m1: \n"; m1.print();
std::cout << "矩阵对象m2: \n"; m2.print();
m1.clear();
m1.at(0, 0) = 1;
std::cout << "m1更新后: \n";
std::cout << "矩阵对象m1第0行 "; output(m1, 0);
std::cout << "矩阵对象m2第0行: "; output(m2, 0);
}
// 输出矩阵对象row_index行所有元素
void output(const Matrix &m, int row_index)
{
if (row_index < 0 || row_index >= m.rows())
{
std::cerr << "IndexError: row index out of range\n";
exit(1);
}
std::cout << m.at(row_index, 0);
for (int j = 1; j < m.cols(); ++j)
std::cout << ", " << m.at(row_index, j);
std::cout << '\n';
}
运行测试截图:

实验任务5:
源码:
contact.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
// 联系人类
class Contact
{
public:
Contact(const std::string &name_, const std::string &phone_);
const std::string &get_name() const;
const std::string &get_phone() const;
void display() const;
private:
std::string name; // 必填项
std::string phone; // 必填项
};
Contact::Contact(const std::string &name_, const std::string &phone_) : name{name_}, phone{phone_}
{
}
const std::string &Contact::get_name() const
{
return name;
}
const std::string &Contact::get_phone() const
{
return phone;
}
void Contact::display() const
{
std::cout << name << ", " << phone;
}
contactBook.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include "contact.hpp"
// 通讯录类
class ContactBook
{
public:
void add(const std::string &name, const std::string &phone); // 添加联系人
void remove(const std::string &name); // 移除联系人
void find(const std::string &name) const; // 查找联系人
void display() const; // 显示所有联系人
size_t size() const;
private:
int index(const std::string &name) const; // 返回联系人在contacts内索引,如不存在,返回-1
void sort(); // 按姓名字典序升序排序通讯录
private:
std::vector<Contact> contacts;
};
void ContactBook::add(const std::string &name, const std::string &phone)
{
if (index(name) == -1)
{
contacts.push_back(Contact(name, phone));
std::cout << name << " add successfully.\n";
sort();
return;
}
std::cout << name << " already exists. fail to add!\n";
}
void ContactBook::remove(const std::string &name)
{
int i = index(name);
if (i == -1)
{
std::cout << name << " not found, fail to remove!\n";
return;
}
contacts.erase(contacts.begin() + i);
std::cout << name << " remove successfully.\n";
}
void ContactBook::find(const std::string &name) const
{
int i = index(name);
if (i == -1)
{
std::cout << name << " not found!\n";
return;
}
contacts[i].display();
std::cout << '\n';
}
void ContactBook::display() const
{
for (auto &c : contacts)
{
c.display();
std::cout << '\n';
}
}
size_t ContactBook::size() const
{
return contacts.size();
}
// 待补足1:int index(const std::string &name) const;实现
int ContactBook::index(const std::string &name) const
{
for (size_t i = 0; i < contacts.size(); ++i)
{
if (contacts[i].get_name() == name)
return static_cast<int>(i);
}
return -1;
}
// 待补足2:void ContactBook::sort();实现
void ContactBook::sort()
{
std::sort(contacts.begin(), contacts.end(), [](const Contact &a, const Contact &b)
{ return a.get_name() < b.get_name(); });
}
task5.cpp
#include "contactBook.hpp"
void test()
{
ContactBook contactbook;
std::cout << "1. add contacts\n";
contactbook.add("Bob", "18199357253");
contactbook.add("Alice", "17300886371");
contactbook.add("Linda", "18184538072");
contactbook.add("Alice", "17300886371");
std::cout << "\n2. display contacts\n";
std::cout << "There are " << contactbook.size() << " contacts.\n";
contactbook.display();
std::cout << "\n3. find contacts\n";
contactbook.find("Bob");
contactbook.find("David");
std::cout << "\n4. remove contact\n";
contactbook.remove("Bob");
contactbook.remove("David");
}
int main()
{
test();
}
运行测试截图:

浙公网安备 33010602011771号