摘要:
在了解了stage3D的使用以及AGAL的用法后,用一个简单的AGAL实现水纹波动的效果。当然我们还可也通过调整AGAL的算法,实现各种不同的效果! 核心部分代码如下:在创建片段着色器时使用不同的AGAL算法实现。 //1.创建片段着色器var fragmentShader:AGALMiniAssembler = new AGALMiniAssembler();fragmentShade... 阅读全文
posted @ 2013-11-07 22:04
重庆-崽崽
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