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12 2017 档案

摘要: 服务端与客户端的通信可以说是经典的例子了,但是如何快速搭建这个场景还要加上鹰眼的制作,如果是纯 HTML5 来做的话,能完成,但是时间也消耗了许多,而这个例子的鹰眼只要 1 行代码。。。整个例子只有 200 行左右的代码! 阅读全文
posted @ 2017-12-28 06:37 Hightopo 阅读(1013) 评论(1) 推荐(1)

摘要:Web3d 技术兴起,一千个人有一千种实现方法。今天这个例子实现的 3D 机房是基于 HTML5 的,并不新奇,特别之处就在于这个方法的实现过程,是以一种比较轻松的方法快速搭建起来的 3D 机房场景。 阅读全文
posted @ 2017-12-24 23:56 Hightopo 阅读(2479) 评论(1) 推荐(2)

摘要:3D 场景的反序列化实践版本!在做 3D 的时候,最喜欢的应该是能够立马看到效果吧?不用再去代码中找找找,毕竟一般 3D 场景的代码量都很大,所以我们就通过这个例子给大家一点点的提示,大家可以自己天马行空,做出对自己项目最好的产品! 阅读全文
posted @ 2017-12-18 07:45 Hightopo 阅读(803) 评论(0) 推荐(1)

摘要:3D 碰撞检测?我们在生活中以及游戏中都有大量运用,今天我研究了一下这个例子的代码,发现其实里面大有文章,永远不要觉得自己知道得太多~ 阅读全文
posted @ 2017-12-10 22:51 Hightopo 阅读(1091) 评论(0) 推荐(1)

摘要:列表拖拽变 3d 贴图?当图片少的时候,你可能觉得无所谓,如果图片很大量,那真的就是没有办法很准确地确定我要附的是什么照片,左边一个列表都是图片的信息,可以很明确地了解自己需要哪一张图片,在实际应用中还是让人很轻松的~ 阅读全文
posted @ 2017-12-07 09:24 Hightopo 阅读(5695) 评论(0) 推荐(0)

摘要:要是我们有一个编辑器,能直接根据设计师的稿子,让非设计人员也非程序员来创建一个复杂的模型,那该多棒啊!今天我们就来看看这个看似复杂的过程是如何变成简单的!突然觉得危机感好强啊!!! 阅读全文
posted @ 2017-12-03 22:16 Hightopo 阅读(5426) 评论(1) 推荐(3)