摘要:
如果,我能轻松写出一个盒子,这个盒子能打开,我还能在盒子上放一些我想要展现的东西,图片啊,json文件啊 ,图表啊,动态交互界面啊...这些有些单独做起来都觉得费劲,要把他们放到同一个界面的盒子上也并不容易,而且性能还要好,浏览器操作要流畅,100多行,很棒的效果!
阅读全文
如果,我能轻松写出一个盒子,这个盒子能打开,我还能在盒子上放一些我想要展现的东西,图片啊,json文件啊 ,图表啊,动态交互界面啊...这些有些单独做起来都觉得费劲,要把他们放到同一个界面的盒子上也并不容易,而且性能还要好,浏览器操作要流畅,100多行,很棒的效果!
阅读全文

以前用原生JS写的场景+第一人称漫游模式+碰撞测试那代码量是真的庞大,这次我想要用HT for Web来写一个轻量的场景小游戏,而且3D 2D都能玩,才200行,真的是太轻松了~还有通过监控属性的变化来操作也是一个很方便的功能,我相信没有几个人能轻量,快速地开发出场景小游戏的,而且浏览器操作还很流畅!
可能你会好奇这个是怎么俯视图是怎么放上去的?如果3d中的图元变化,这个俯视图中的图元也会跟着变化么?如何把右上角的form表单和左下角的视图又是怎么放的?如何只移动3d二把这两个固定在这边?或者你可能还有别的问题,在这里我会尽量清楚地解答,实在找不到答案可以去我们的官网HT for Web查找你的问题。
unity3d做游戏和3d固然很好,但是对于绝大多数非游戏开发人员有点过重了,我在这里用了HT for Web写了不到400行的代码实现了3d分层,运动以及obj文件操作。而且是用的JavaScript来实现的,这样我们前端开发人员也能不用学习各种3d开发软件就能实现超级叼的效果!
浙公网安备 33010602011771号