摘要:
我在mac air的chrome浏览器下测试了以上代码,createColorImage1需要1630毫秒,createColorImage2需要29毫秒,两者相差56倍,也就是说采用globalCompositeOperation虽然进行了两次drawImage,但性能依然远高于通过getImageData逐个设置像素值的方式。
造成这种巨大差距的根本原因在于createColorImage1的方式完全基于CPU运算,js本就单线程,且密集数值运算也不是js的强项,而采用globalCompositeOperation的渲染方式,浏览器底层完全可以采用GPU等硬件加速的方式达到更加的性能,因此两钟方式性能差异几十倍也不足为奇了,有兴趣可参考微软的几篇关于浏览器Canvas硬件加速相关的文章: 阅读全文
我在mac air的chrome浏览器下测试了以上代码,createColorImage1需要1630毫秒,createColorImage2需要29毫秒,两者相差56倍,也就是说采用globalCompositeOperation虽然进行了两次drawImage,但性能依然远高于通过getImageData逐个设置像素值的方式。
造成这种巨大差距的根本原因在于createColorImage1的方式完全基于CPU运算,js本就单线程,且密集数值运算也不是js的强项,而采用globalCompositeOperation的渲染方式,浏览器底层完全可以采用GPU等硬件加速的方式达到更加的性能,因此两钟方式性能差异几十倍也不足为奇了,有兴趣可参考微软的几篇关于浏览器Canvas硬件加速相关的文章: 阅读全文
posted @ 2014-11-22 22:28
Hightopo
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HT for Web独创的矢量图片设计架构,使其具有强大丰富的动态图形呈现能力,但从最近知乎热议的“Adobe Photoshop 是否已经过时?”的话题,大家能体会到很多情况下实际项目不可能完全采用矢量,项目中还是有大量的传统非矢量的静态图片,毕竟工具强大且现有资源丰富,但为了使静态图片呈现出更多的动态效果,HT for Web提供了较多渲染方式,例如对HT for Web的图元设置‘body.color’的style后图元即可达到自动染色的效果,这里将对这种染色技术进行讲解。
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