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06 2014 档案

摘要:这个小坑给了我两点思考: 1、有些花哨的用法如a.push.apply(a, b);还是用于面试题装逼就行,实战上还是多走老实路线免得遇到异常和性能的坑。 2、http://stackoverflow.com/questions/1374126 从stackoverflow找答案时不要仅盯着投票最多的,真理往往掌握在少数人手中,下图259票的回答是个坑,34票的才是最完美的分析。 阅读全文
posted @ 2014-06-09 09:21 Hightopo 阅读(5127) 评论(5) 推荐(0)

摘要:Hightopo的HT for Web作为3D客户端呈现解决方案,今天介绍的重点不在于采集这些指标,而在于如何应用HT的预定于3D元素来实现流动的效果。在《透过WebGL 3D看动画Easing函数本质》这篇介绍的基于HT for Web的动画,是通过改变模型的位置方向来实现动画,而本文要介绍的方案则是保持模型位置方向不动,而是通过控制模型的贴图参数uvScale和uvOffset实现流动的控制,这样实现的好处是没有增加过多的3D图元模型,同时可借助2D的图片融合到3D进行呈现,毕竟美工改变2D图片,或程序员内存中动态改变2D图片,都会比动态改变3D模型来的容易且轻量。 阅读全文
posted @ 2014-06-05 23:32 Hightopo 阅读(2977) 评论(3) 推荐(3)

摘要:WebGL on iOS8 终于等到了这一天 阅读全文
posted @ 2014-06-03 09:43 Hightopo 阅读(1785) 评论(4) 推荐(3)