JUC-ThreadLocalRandom

这个类是在JDK7中新增的随机数生成器,它弥补了Random类在多线程下的缺陷。

Radndom类的局限性

在JDK7之前包括现在java.util.Random都是使用比较广泛的随机数生成工具。为什么说它在多线程中有缺陷,看下面一个例子:

public class RandomTest {
    public static void main(String[] args) {
        Random random=new Random();
        for (int i = 0; i <10 ; i++) {
            System.out.println(random.nextInt(5));
        }
    }
}

这是生成随机数常用的一种方法。随机数的生成需要一个默认的种子,这个种子其实是一个long类型的数字,你可以在创建Random对象的时候通过内部的构造函数指定。如果不指定内部将生成一个默认的随机数种子。
有了种子怎么生成随机数呢?

public int nextInt(int bound) {
        if (bound <= 0)
            throw new IllegalArgumentException(BadBound);

        int r = next(31);
        int m = bound - 1;
        if ((bound & m) == 0)  // i.e., bound is a power of 2
            r = (int)((bound * (long)r) >> 31);
        else {
            for (int u = r;
                 u - (r = u % bound) + m < 0;
                 u = next(31))
                ;
        }
        return r;
    }

由此可见生成随机数需要两步:

  • 首先根据老的种子来生成新的种子
  • 然后根据新的种子来计算新的随机数
    但是在多线程环境中,有可能多个线程同时拿到同一个老种子来计算新种子,这样多线程会产生相同值得随机数。
    要解决这个问题,首先我们得保证原子性,也就是说当多个线程去拿老种子的时候,第一个线程的新种子被计算出来后,第二个线程要丢弃自己的老种子,使用第一个线程的新种子来计算自己的新种子。
    Random函数使用了一个原子变量达到了这个效果。

 private final AtomicLong seed;

protected int next(int bits) {
        long oldseed, nextseed;
        AtomicLong seed = this.seed;
        do {
            oldseed = seed.get();
            nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;
        } while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));
        return (int)(nextseed >>> (48 - bits));
    }

while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed))这一步使用CAS操作,它使用新种子来更新老种子,但是可能有多个线程同时拿到了老种子,然后根据nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;算出来的新种子也是一样的。但是在while操作中由于是CAS操作那么只会有一个线程更新种子成功,失败的线程会通过循环重新去获取更新过后的种子,这样通过原子变量和CAS操作就解决了上诉问题。保证了随机数的随机性。但是我们都知道CAS操作在多线程中必然会造成自旋重试,这将会降低并发性能,所以ThreadLocalRandom应运而生。

ThreadLocalRandom

public class ThreadLocalRandomTest {
    static void random(){
        ThreadLocalRandom random=ThreadLocalRandom.current();
        for (int i = 0; i <10 ; i++) {
            System.out.println(random.nextInt(5));
        }
        System.out.println("--------------");
    }
    public static void main(String[] args) throws  Exception{
       Thread thread1=new Thread(() -> {
           random();
       });
        Thread thread2=new Thread(() -> {
            random();
        });
        Thread thread3=new Thread(() -> {
            random();
        });
        Thread thread4=new Thread(() -> {
            random();
        });
        thread1.start();
        Thread.sleep(3000);
        thread2.start();
        Thread.sleep(3000);
        thread3.start();
        Thread.sleep(3000);
        thread4.start();
    }
}

其实从名字上我们可以联想到ThreadLocal这个类,实际上这个类也是这个原理,Random的缺点是多个线程会使用同一个原子变量,从而导致对原子变量的更新竞争,导致大量的自旋重试。
那么我们可以让每一个线程维护一个种子变量,每个线程生成随机数的时候根据自己老的种子来计算新的种子。就不会存在竞争问题了,这会大大提高并发性能。

posted @ 2021-03-01 12:23  西伯利亚爱学习的狼  阅读(76)  评论(0编辑  收藏  举报