摘要:
背景 在上一篇文章中,我们通过threejs创建了矢量文本,并添加到了bimface场景中,但是仅仅加入到场景中并不是我们的目的,我们的目的是把这种矢量文本加到指定的构件或者空间上,以此标识该构件或空间所代表的含义,接下来就将我们创建的矢量文本添加到目标构件或空间上。 思路 在三维空间中,标识一个物 阅读全文
背景 在上一篇文章中,我们通过threejs创建了矢量文本,并添加到了bimface场景中,但是仅仅加入到场景中并不是我们的目的,我们的目的是把这种矢量文本加到指定的构件或者空间上,以此标识该构件或空间所代表的含义,接下来就将我们创建的矢量文本添加到目标构件或空间上。 思路 在三维空间中,标识一个物 阅读全文
posted @ 2020-03-17 14:43
悠扬的牧笛
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