摘要: 前一段时间完成了蜘蛛纸牌的仿写,现将过程和思路记录下来 首先,为了符合复用性,在win32的基本框架中,把可变的部分用c++封装起来成为一系列虚函数,这样如果再继续写游戏的话,只需要继承这个类就可以了 CGameApp.h 接下来就是 蜘蛛纸牌建设的过程了,先来分析一下纸牌的功能,因为蜘蛛纸牌里抛去 阅读全文
posted @ 2019-07-08 11:49 coding小菜鸟 阅读(958) 评论(0) 推荐(0) 编辑