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2014年8月21日
Android开发笔记之:Handler Runnable与Thread的区别详解
摘要: 在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一 个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。下面看例子:复制代码 代...
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posted @ 2014-08-21 10:49 新感觉
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2014年8月19日
Android工程:引用另一个Android工程的方法详解
摘要: 本篇文章是对在Android中引用另一个Android工程的方法进行了详细的分析介绍。需要的朋友参考下现在已经有了一个Android工程A。我们想扩展A的功能,但是不想在A的基础上做开发,于是新建了另外一个Android工程B,想在B中引用A。一个思路是把工程A做成纯Jar包,这样其他的工程就可以直...
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posted @ 2014-08-19 18:07 新感觉
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android之内容提供者解析
摘要: 该系统有两个应用,比较繁琐。但是内容提供者是android里非常非常重要的一个内容,我们得好好学习下哦。先看效果图,我们提供了四个按钮,点击按钮便会进行相应的操作。我们先看内容提供者所在的应用,代码结构:activity代码:[java] view plaincopypackagecn.com.co...
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posted @ 2014-08-19 14:35 新感觉
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2014年8月18日
Android应用程序组件Content Provider的共享数据更新通知机制分析
摘要: 在Android系统中,应用程序组件Content Provider为不同的应用程序实现数据共享提供了基础设施,它主要通过Binder进程间通信机制和匿名共享内存机制来实现的。关于数据共享的另一个 话题便是数据更新通知机制了,即如果一个应用程序对共享数据做了修改,它应该如何通知其它正在使用这些...
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posted @ 2014-08-18 18:40 新感觉
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Android中内容观察者的使用---- ContentObserver类详解
摘要: 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning 前言: 工作中,需要开启一个线程大量的查询某个数据库值发送了变化,导致的开销很大,后来在老大的指点下,利用了 ContentObserver完美的解决了该问题,感到很兴奋,做完之后自己也对ContentObserver做...
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posted @ 2014-08-18 18:18 新感觉
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ContentObserver与DatasetObserver区别
摘要: 1. ContentObserver ContentObserver主要是通过Uri来监测特定的Databases的表,如果该Databases表有变动则会通知更新cursor中的数据。 如果使用ContentProvider操作数据库,在ContentProvider的query()方法中会通过C...
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posted @ 2014-08-18 15:30 新感觉
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Http 四种请求访问代码 HttpGet HttpPost HttpPut HttpDelete
摘要: 逻辑:String url = "http://www.baidu.com";//将要访问的url字符串放入HttpPost中HttpPost httpPost = new HttpPost(url);//请求头 放置一些修改http请求头和cookiehttpPost.setHeader("Acc...
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posted @ 2014-08-18 10:29 新感觉
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java中使HttpDelete可以发送body信息
摘要: RESTful api中用到了DELETE方法,android开发的同事遇到了问题,使用HttpDelete执行DELETE操作的时候,不能携带body信息,研 究了很久之后找到了解决方法。 我们查看httpclient-4.2.3的源码可以发现,methods包下面包含HttpGet, HttpP...
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posted @ 2014-08-18 10:28 新感觉
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2014年8月14日
android 屏幕适配原则
摘要: 屏幕大小1、不同的layout Android手机屏幕大小不一,有480x320,640x360,800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢? 其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如:layout-640x360,layout-800x480,所有的layout...
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posted @ 2014-08-14 18:22 新感觉
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Android-关于屏幕适配的一些经验
摘要: 刚开始,我开发时选取的模拟器是WVGA854,其分辨率为854*480。我开发完毕后装在800*480的手机上时感觉很OK,但是装到480*320、以及320*240分辨率上的手机时,很多界面都变形了,这时我感受到了app自适应的重要性。 自适应主要会遇到两个大问题:横屏和竖屏的切换,以及分辨率大小...
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posted @ 2014-08-14 18:19 新感觉
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