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2014年11月1日
代理服务器原理以及VPN
摘要: 什么是代理服务器? 代理服务器(ProxyServer)是个人网络和Internet服务商之间的中间代理机构,它负责转发合法的网络信息,对转发进行控制和登记。代理服务器作为连接Internet(广域网)与Intranet(局域网)的桥梁,在实际应用中发挥着极其重要的作用,它可用于多个目的,最基本的...
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posted @ 2014-11-01 18:34 xdxer
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2014年7月24日
cocos2dx 游戏开发中常用场景切换方式以及特性
摘要: runWithScene(CCScene* scene):启动游戏,并运行scene 场景。这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用。replaceScene(CCScene* scene):直接使用传入的scene 替换当前场景来切换画面,当前场景将被释放。这是切换场景时最常用的方法。push...
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posted @ 2014-07-24 17:17 xdxer
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2014年7月23日
CCRect 构造函数的几个参数解释
摘要: 转自:http://blog.163.com/hzklclick_wy/blog/static/21550517520137139511839/void CCRect::setRect(float x, float y, float width, float height){ // CGRect ...
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posted @ 2014-07-23 18:07 xdxer
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【转】设置cocos2dx 屏幕分辨率
摘要: 【转载连接:】http://www.cnblogs.com/onlycxue/p/3500026.html做手机上的软件首先要考虑的就是屏幕分辨率怎么解决.coco2dx已经有了很好的解决方法.用cocos2dx的python脚本创建工程时默认生成一个Helloworld的demo.我们就以这个de...
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posted @ 2014-07-23 17:03 xdxer
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2014年7月12日
registerWithTouchDispatcher 注册单点触摸事件
摘要: Doc:If isTouchEnabled, this method is called onEnter.Override it to change the wayCCLayerreceives touch events.Default: CCTouchDispatcher::sharedDispa...
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posted @ 2014-07-12 16:05 xdxer
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2014年5月27日
JAVA 中 synchronized 详解
摘要: 看到一篇关于JAVA中synchronized的用法的详解,觉得不错遂转载之.....原文地址:http://www.cnblogs.com/GnagWang/archive/2011/02/27/1966606.html记下来,很重要。Java语言的关键字,当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候...
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posted @ 2014-05-27 16:11 xdxer
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2014年4月30日
Cocos2d-X对常用Object-C特性的替换
摘要: 平台的转换,总是让我们不自觉的去寻找两者的相同处,不过Cocos2d-X的确对很多Object-C的特性进行了模仿性质的封装,使熟悉Object-C的人能够在其中看到很多类似的概念而感到亲切。1:Property(特性)虽然没有感觉到它有多大的意义,不过习惯了用Property而让编译器来创建...
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posted @ 2014-04-30 14:15 xdxer
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2014年4月28日
【转】cocos2dx 内存管理机制
摘要: 原文地址: http://www.zaojiahua.com/memory-management.html cocos2dx采用的是在堆上分配内存空间,想想看你在写程序的时候对于cocos2dx中的类是不是大多数都是通过工厂方法获得的一个指针,你见过在栈上分配内存空间的情况吗?所以问题来了,既...
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posted @ 2014-04-28 21:08 xdxer
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Bug: CCScheduler#scheduleSelector. Selector already scheduled. Updating interval from: 0.0000 to 0.0000
摘要: 原因是当前的scheduleOnce还没有执行完成,可以将scheduleOnce方法改写成另外一种形式,把CCDelayTime和CCCallFunc拼接构造延迟事件调用:CCDelayTime * delayAction = CCDelayTime::create(dt); CCCallFun...
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posted @ 2014-04-28 20:07 xdxer
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2014年4月8日
修改cocos2dx 背景颜色
摘要: 只需要在AppDelegate的设置FPS后面加入一行:glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); 同理如果要修改成其它颜色,只需修改里面的值即可( r, g, b, a);
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posted @ 2014-04-08 14:49 xdxer
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