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Smalldy
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2015年9月20日
为什么变量一定要声明?
摘要: 摘自c++ primer plus 有些语言,(最典型的是BASIC),在使用新名称时创建新的变量,而不用显式的进行声明。看上去对用户比较友好,事实上从短期说确实如此。问题是,如果错误的拼写了变量名,将在不知情的情况下创建一个新的变量。在BASIC中,ss程序员可能编写如下语句: CastleD...
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posted @ 2015-09-20 20:25 Smalldy
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2015年9月19日
wndows程序设计之书籍知识与代码摘录-封装一个类似printf的messagebox
摘要: //-----------------------------------------//本程序展示了如何实现MessageBoxPrintf函数//本函数能像printf那样格式化输出//摘录自:《windows程序设计第五版》//---------------------------------...
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posted @ 2015-09-19 15:04 Smalldy
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wndows程序设计之书籍知识与代码摘录-获取视屏显示器像素等参数GetsystemMetrics
摘要: 以下的代码段用于获取视屏显示器的高度宽度,以像素为单位。1 int sxScreen, cyScreen;2 cxScreen = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN);3 cyScreen = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN);关于本函数的其他信...
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posted @ 2015-09-19 13:01 Smalldy
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2015年9月5日
控制台双缓冲技术
摘要: 简介双缓冲技术主要使用在绘图方面,不过,借鉴双缓冲技术的原理,可以让你的控制台程序优势更加优秀的体验,例如你编写的控制台游戏,往往需要不停地刷新屏幕,这时候会造成非常严重的问题-----屏幕闪烁!这极大的降低了用户体验(虽然说没什么用户吧,但这并不妨碍我们追求完美嘛~),双缓冲就可以消除这种闪烁控制...
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posted @ 2015-09-05 16:02 Smalldy
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2015年9月4日
刚刚注册了博客园
摘要: 希望能在这里学习成长!
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posted @ 2015-09-04 20:48 Smalldy
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