摘要:
只要做一些可以运动的游戏,碰撞检测会成为家常便饭,简单的只要判断一下两个物体的坐标关系就可以了;复杂的则需要比较高级的算法。box2d里自带碰撞检测,它采用的是连续碰撞检测(在文档上看的,我也不知具体为何),可是我们并不想对整个游戏里角色都使用物理引擎。虽然可以只用它的碰撞检测,但是也挺麻烦的(不用box2d管理坐标,而是我们自己设置,之后把坐标传给box2d,再从box2d里获取)。而且我想做一个通用的碰撞管理类,我用box2d试了一下,可是它的坐标系是在物体中心,而love2d的坐标系是左顶点,而且我又比较懒,看到love2d的wiki上有做好的碰撞检测(叫hardoncollider), 阅读全文
posted @ 2013-04-05 20:21
半山th
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