love2d教程11--着色器

love虽然没有提供直接操纵顶点颜色的函数,但是提供了和glsl-1.2(opengl着色语言)兼容的pixeleffect. 这相当于鸟枪换炮,当然先应的难度也加大了.什么是着色语言?它是在显卡上执行的可编程渲染管线(显卡在处理 数据的时候是按照一个固定的顺序来的,而且严格按照这个顺序,所以叫管线),具体见 百科.

glsl还是比较复杂的,这里是csdn上的一系列教程. 我只是大致看了一下,也没动手,不过在love2d官方论坛找到了一些示例.

下面大概说明一下glsl.

glsl分为顶点着色器和片元着色器. 数据类型有

基础类
int,float

向量类
vec2、vec3、vec4 (float vector)
ivec2、ivec3、ivec4 (int vector)
bvec2、bvec3、bvec4 (bool vector)
mat2、mat3、mat4 (float matrix)

纹理类
sampler1D、 sampler2D、 sampler3D、
samplerCube、sampler1DShadow、
sampler2DShadow

变量修饰符,详见这篇文章

uniform 用户自定义的图元属性,用于从OpenGL程序传送属性数据给Vertex Shader、Fragment Shader,在GLSL中只读.

varying:用于从Vertex Shader向Fragment Shader传送插值数据,需要在这两个Shader中均需要声明。Vertex Shader中可写,在Fragment Shader中只读。

attribute:用户自定义的顶点属性,用于从OpenGL程序传送属性数据给Vertex Shader,在GLSL中只读.

注意在love里修改了一些名称如下

glsllove
float number
sampler2d image
uniform extern
texture2d(tex, uv) texel(tex, uv)

在love里pixeleffect的使用可以分为三步:
1.创建效果
effect=love.graphics.newPixelEffect[[
//glsl着色语言,glsl类c,注释用"//"
]]
2.使用效果
love.graphics.setPixelEffect(effect)
--绘图代码
love.graphics.setPixelEffect()--注意还原默认效果
3.若需要传单参数可以
effect:send()
注意每个effect必须有一个名为"effect"的函数即vec4 effect( vec4 color, image texture, vec2 texture_coords, vec2 screen_coords ).

下面我们通过一个去除图片背景和颜色例子,来看一下pixeleffect的强大功能. (代码修改自love官方论坛)
按"r"去除背景,按"c"颜色变换.(左为原图,右为变换后图)

function love.load()
    --为了方便书写
    gr, li, lf    = love.graphics, love.image, love.filesystem

    image            = gr.newImage('Love.jpg')
    width, height    = gr.getWidth(), gr.getHeight()
    effect = gr.newPixelEffect [[
        extern vec4 Cmin;
        extern vec4 Cmax;
        vec4 effect(vec4 color,Image tex,vec2 tc,vec2 pc)
        {    vec4 pixel = Texel(tex,tc);
            //vec4的四个分量分别是r,g,b,a
            //下面把图片在cmax和cmin之间的像素的alpha分量设为0,即透明
            if ((pixel.r<=Cmax.r && pixel.r>=Cmin.r) &&
                (pixel.g<=Cmax.g && pixel.g>=Cmin.g) &&
                (pixel.b<=Cmax.b && pixel.b>=Cmin.b))
            {pixel.a        = 0;}
            return pixel;
        }
        ]]

    --需要移除的像素范围,这与具体的图片相关,如此图,背景为蓝色,主体为粉红,
    --除了红色分量处的alpha不变,其他分量处的alpha都设为0
    remove_range = {
        r = { 0, 125 },
        g = { 0, 255 },
        b = { 0, 255 }
        }
    --opengl的颜色范围0.0--1.0,值越小表明此分量占的比例越小
    remove_min = {remove_range.r[1]/255,remove_range.g[1]/255,remove_range.b[1]/255,1}
    remove_max = {remove_range.r[2]/255,remove_range.g[2]/255,remove_range.b[2]/255,1}
    effect:send('Cmin',remove_min) --向cmin传值
    effect:send('Cmax',remove_max)
    remove = false --透明变换开关

    -- 颜色变换效果
    effect2= love.graphics.newPixelEffect [[
        extern number time;
        vec4 effect(vec4 color, Image texture, vec2 texture_coords, vec2 pixel_coords)
        {
        //这些函数为了保证值在0.0--1.0之间,三角函数取值为-1.0--1.0
            return vec4((1.0+sin(time))/2.0, abs(cos(time)), abs(sin(time)), 1.0);
        }

    ]]
    change=false --颜色变换开关
end

function love.draw()
    --由于love是按先后顺序绘图,如果图片不透明,此据会被挡住
    gr.print('you can not see this ,before the img transparented',10,40)
    if remove then
        gr.setPixelEffect( effect )
        gr.draw( image )
        gr.setPixelEffect() --还原默认的效果
        else
        gr.draw( image )
    end
    if change then
        gr.setPixelEffect(effect2)
        gr.rectangle('fill', 10,305,790,285)
        gr.setPixelEffect()

    end

    gr.print( 'Press <r> to change background to transparent.', 10, 10)
    gr.print( 'Press <c> to see the beautiful color.', 10, 25)

end

local t=0
function love.update(dt)
     t = t + dt
    effect2:send("time", t)

end

function love.keypressed(key)
    if key == 'escape'    then love.event.push( 'quit' )    end
    if key=="c" then change = not change end
    if key == 'r'        then remove = not remove end
end

glsl功能非常多,演示的也只是皮毛,它可以用来做hdr,bloom, 运动模糊,灰度/反转/复古色/任何种类的色彩效果,反射/折射/扭曲等等!

其文档我放到了doc文件夹下(英文),大家可以参考.

代码下载,已clone的直接git pull
git clone git://gitcafe.com/dwdcth/love2d-tutor.git
或git clone https://github.com/dwdcth/mylove2d-tutor-in-chinese.git

posted @ 2013-01-01 22:19  半山th  阅读(1931)  评论(3编辑  收藏  举报