摘要: //Test // Mandatory UF Includes #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> #include <uf_eval.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_object_t 阅读全文
posted @ 2020-10-26 17:59 YellowBoss 阅读(1205) 评论(0) 推荐(0)
摘要: // Mandatory UF Includes #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> #include <uf_eval.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_object_types.h> 阅读全文
posted @ 2020-10-23 17:07 YellowBoss 阅读(976) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 此代码可以利用NX录码,经供参考 void CreateHoleMach::SetPoint(tag_t operation, vector<tag_t> points) { NXOpen::Session *theSession = NXOpen::Session::GetSession(); N 阅读全文
posted @ 2020-10-23 09:43 YellowBoss 阅读(881) 评论(1) 推荐(2)
摘要: //GetArcCenter // Mandatory UF Includes #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> #include <uf_eval.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_ 阅读全文
posted @ 2020-10-22 17:46 YellowBoss 阅读(1152) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在dialogShown_cb()回调函数下设置。 //过滤选择点 void CreateHoleMachGui::dialogShown_cb() { try { // Enter your callback code here vector< NXOpen::Selection::MaskTri 阅读全文
posted @ 2020-10-22 13:43 YellowBoss 阅读(2623) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 到目前为止,我依旧是个小白,又或者可以说是一个对NX二次开发有一点点了解的初学者。至于为什么会写博客,首先是受一些大佬的影响,其次也是为了方便自己管理自己的代码,同时也希望对有需要的人有所帮助。这是我的第一篇博客,可能会有很多不足之处,如果可以,也希望各位可以为我指点一二,我也会持续改进。 设置枚举 阅读全文
posted @ 2020-10-22 11:33 YellowBoss 阅读(2386) 评论(0) 推荐(0)