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YellowBoss
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2020年10月26日
NX二次开发-遍历所有对象UF_MODL_ask_object()
摘要: //Test // Mandatory UF Includes #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> #include <uf_eval.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_object_t
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posted @ 2020-10-26 17:59 YellowBoss
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2020年10月23日
NX二次开发-Block UI C++设置弹框信息(错误、警告、信息)
摘要: // Mandatory UF Includes #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> #include <uf_eval.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_object_types.h>
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posted @ 2020-10-23 17:07 YellowBoss
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NXOpen-孔加工
摘要: 此代码可以利用NX录码,经供参考 void CreateHoleMach::SetPoint(tag_t operation, vector<tag_t> points) { NXOpen::Session *theSession = NXOpen::Session::GetSession(); N
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posted @ 2020-10-23 09:43 YellowBoss
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2020年10月22日
NX二次开发-UF_EVAL_ask_arc()获得圆弧中心UF_EVAL_ask_arc()
摘要: //GetArcCenter // Mandatory UF Includes #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> #include <uf_eval.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_
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posted @ 2020-10-22 17:46 YellowBoss
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NX二次开发-选择对象控件设置过滤
摘要: 在dialogShown_cb()回调函数下设置。 //过滤选择点 void CreateHoleMachGui::dialogShown_cb() { try { // Enter your callback code here vector< NXOpen::Selection::MaskTri
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posted @ 2020-10-22 13:43 YellowBoss
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NX二次开发-Block UI C++在代码中设置、获取枚举控件的值、设置字符串
摘要: 到目前为止,我依旧是个小白,又或者可以说是一个对NX二次开发有一点点了解的初学者。至于为什么会写博客,首先是受一些大佬的影响,其次也是为了方便自己管理自己的代码,同时也希望对有需要的人有所帮助。这是我的第一篇博客,可能会有很多不足之处,如果可以,也希望各位可以为我指点一二,我也会持续改进。 设置枚举
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posted @ 2020-10-22 11:33 YellowBoss
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