摘要: 这里是原文链接 之前的项目都是用 SmartFoxServer 1X 写的,所以之前用 Pythone 实现过一个 SmartFoxServer 1x 的客户端 SDK。有兴趣的可以移步 pySmartFoxClient 阅读源代码。自从 SmartFoxServer 2X 发布之后,便开始研究,正好最近公司决定将原来基于 1x 的应用进行基于 2x 的重构,这样也想用 Python 再搞一套 SmartFoxServer 2X 的客户端 SDK。不过,这个比 1x 来说难度增加了不少,因为 2X 的数据传输是二进制协议的,不清楚它的协议结构一切都等于零。还是从抓包开始吧。 这里需要特别感谢 阅读全文
posted @ 2012-11-29 14:38 xanqi 阅读(849) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这里是原文链接 这里只大概讲一下使用到的 API 和登录时的一些要点,其他具体的细节还是需要自己看官方文档的。 前端 Flash 使用到的登录请求 API 是: LoginRequest(userName:String, password:String, zoneName:String, params:ISFSObject = null) userName 登录用户的名称。 password 登录密码。 zoneName 要登录的打听名称。 params 自定义参数。 这里说一下密码的用法。密码可以是用户自定义的密码,在 Flash 端登录大厅前让用户输入登陆密码,然后将密码以参数的形式发送到 阅读全文
posted @ 2012-11-29 14:36 xanqi 阅读(505) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这里是原文链接两个多月没有更新博客了,那是因为刚进入一个新的领域,疯狂地学习并工作。这两个月,对于我来说,是一次新的旅程。从之前的Android开发,一不小心溜入游戏服务器端的开发。现在,终于有了一点闲暇,记录一下这两个月中学到的和领悟到的知识。 两个月前,进入一家做互联网3D产品的创业公司,而我负责的,正是服务器端的开发。和传统的3D游戏不同,这里没有复杂的游戏逻辑,只专注于产品需要的功能,客户端中不外乎用户的登陆和聊天等功能。而服务器端主要的任务就是处理用户的登陆登出和各种信息的同步。之前的一个月,学习了SmartFoxServer引擎,同时一并学习了下Unity3D引擎(因为客户端使用的 阅读全文
posted @ 2012-11-29 11:46 xanqi 阅读(336) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2012-11-26 17:53 xanqi 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2012-11-26 15:02 xanqi 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2012-11-26 14:23 xanqi 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2012-11-26 13:54 xanqi 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2012-11-26 11:30 xanqi 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2012-11-23 18:08 xanqi 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2012-11-23 17:15 xanqi 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)