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什么是Qoder?如何下载?如何体验?Qoder和其他 AI IDE 什么区别?腾讯有 CodeBuddy、字节有 Trae、百度推了 文心快码、阿里这边本来就有Lingma IDE,而今天又出现一条新动向:据爆料,阿里推出了Qoder(谐音 Coder)。Qoder,专为真实软件开发打造的Agen 阅读全文
posted @ 2025-08-23 11:15
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点击文末小卡片,免费获取软件测试全套资料,资料在手,涨薪更快大家在自己公司做接口测试的时候,有没有遇到过接口做加密处理的情况呢?相信我们的读者朋友们都有一定的概率会遇到此种情况,尤其是对接口数据安全有一定要求的公司接口资料一定会做加密处理。那么遇到加密情况,大家使用器具JMeter如何做接口测试呢? 阅读全文
posted @ 2025-08-23 10:55
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数据仓库设计涉及四个关键步骤:数据分层、数据建模、表设计、数据治理。数据分层:将数据仓库框架划分为多个层级,常见的分层包括原始数据层(ODS),数据仓库层(DW),数据应用层(ADS)等。分层的目的是将数据处理和集成任务划分为不同阶段,提高数据管理和维护效率。数据建模:将业务需求转化为可操作的数据模 阅读全文
posted @ 2025-08-23 09:56
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1. Tomcat容器体系概述在深入Wrapper原理之前,有必要先对Tomcat整体容器架构有一个清晰的认识。Tomcat并不仅仅是一个Servlet容器,它是一个高度模块化、层级分明的容器体系,Wrapper只是其中的最底层组件,但它承载着Servlet实例的生命周期管理和请求分发核心逻辑。1. 阅读全文
posted @ 2025-08-23 09:21
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为什么我github上面修改了代码,vercel就能立即部署呢?因为安装了vercel app(不是手机上的app,是指应用app), 大概的流程就是这样。时间太久,我忘记了跟着哪个师傅的博客操控的了。 阅读全文
posted @ 2025-08-23 08:37
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Spring Boot 全局异常处理最佳实践在日常开发中,异常处理几乎是绕不过去的一个话题。尤其在 后端 API 项目 中,如果没有统一的异常处理机制,很容易出现以下问题:Controller 层代码里充斥着 try-catch,显得冗余。前端拿到的错误响应格式不一致,增加解析成本。系统异常与业务异 阅读全文
posted @ 2025-08-23 08:27
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引言在现代3D游戏引擎中,Uniform变量是连接CPU和GPU的重要桥梁,用于传递渲染过程中需要的全局参数,如颜色、矩阵、纹理等。在之前的引擎开发笔记中,我们已经实现了基于QtOpenGL的三角形和四边形绘制功能,以及材质管理Shader的封装。本篇笔记将重点介绍Horse3D引擎中对Unifor 阅读全文
posted @ 2025-08-23 08:01
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