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摘要: 作为80后,差不多算是最开始一批接触互联网的人了。从用56K的猫拨号上网开始,不断地见证计算机和互联网的变化。哥哥中考没考上,后来就去跟老师学计算机了。等他学完以后,我们家有了第一台电脑。那个电脑的配置型号,我到现在还记得,赛扬300,64M内存,4G的昆腾硬盘。还配了一个猫。那时候上网是一个小时1 阅读全文
posted @ 2017-08-20 20:46 wzwyc 阅读(218) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 代码: using NAudio.Wave; using System.Windows; namespace NAudioDemo { /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class MainWi 阅读全文
posted @ 2017-08-17 10:29 wzwyc 阅读(3660) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; namespace CSharpDemo { class Program { static void Main(string[] args) { List MyList = new List... 阅读全文
posted @ 2017-08-16 11:15 wzwyc 阅读(3856) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 官方网站: http://html-agility-pack.net/ Nuget安装: Install-Package HtmlAgilityPack C# HTML Parser Examples: // From File var doc = new HtmlDocument(); doc.L 阅读全文
posted @ 2017-08-06 21:41 wzwyc 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
摘要: DirectShow是微软出的用于流媒体开发的开发包。开发语言是C++,没提供C#接口的调用方式。 阅读全文
posted @ 2017-07-27 08:32 wzwyc 阅读(607) 评论(0) 推荐(0)
摘要: MonoGame是XNA的一个开源实现。主要用于游戏开发。 官方网站:http://www.monogame.net/ 源码地址:https://github.com/MonoGame/MonoGame 阅读全文
posted @ 2017-07-27 08:29 wzwyc 阅读(713) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 正试图在 os 加载程序锁内执行托管代码。不要尝试在 DllMain 或映像初始化函数内运行托管代码... 正试图在 os 加载程序锁内执行托管代码。不要尝试在 DllMain 或映像初始化函数内运行托管代码... 当我在窗体初始化的时候,调用了一个外部的dill时,它就不知什么原因的 抛出一个“正 阅读全文
posted @ 2017-05-31 17:14 wzwyc 阅读(815) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、修改工程的编译选项。我的开发运行环境是Windows 10 x64系统。需要修改一下工程的编译选项,把AnyCPU改成x86的。 未能加载文件或程序集“Microsoft.DirectX.DirectSound.dll”或它的某一个依赖项。 不是有效的 Win32 应用程序。 (异常来自 HRE 阅读全文
posted @ 2017-05-26 10:10 wzwyc 阅读(2992) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以下代码的执行结果是: 阅读全文
posted @ 2017-05-12 08:44 wzwyc 阅读(17973) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 为了实现Nullable数据类型转换成non-Nullable型数据,就有了一个这样的操作符”??(两个问号)“,双问号操作符意思是取所赋值??左边的,如果左边为null,取所赋值??右边的, 比如int y = x ?? -1 如果x为空,那么y的值为-1. 上面代码的输出结果为: 阅读全文
posted @ 2017-05-11 17:17 wzwyc 阅读(435) 评论(0) 推荐(0)
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