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11 2023 档案
scratch编程-小猫接球
摘要:scratch编程-小猫接球 一、学习目标 1、复习坐标随机的范围; 2、学习指定坐标随机环境设置; 3、学习角色触碰反应设置; 4、学习坐标边界值判断。 二、项目分析 小猫在舞台的底部,可一个跟着鼠标左右移动,上下不能移动; 小球在舞台的顶部随机位置出现(高度一致),按照一个随机方向,向下移动;当
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2023-11-28 17:52
WangZhaowei
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Scratch编程-多姿多彩的树
摘要:Scratch编程-多姿多彩的树 一、学习目标 1、复习舞台坐标知识,舞台坐标点的位置; 2、学习舞台坐标的范围(x:-240~240;y:-180~180); 3、学习上传角色方式; 4、学习随机数概念,学习取舞台随机位置。 二、项目分析 这里的树干与树叶不是系统自带的角色与背景,这里需要我们上传
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2023-11-16 15:13
WangZhaowei
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Scratch编程 - 神奇的画笔(复习)
摘要:Scratch编程 - 神奇的画笔(复习) 一、学习目标 1、复习坐标轴知识以及使用坐标控制角色移动; 2、复习程序结构循环结构; 3、学习画笔工具使用方法。 二、项目分析 1、完成台阶图形绘制 台阶的绘制需要找到一个路线,让角色完成路线行走即可。 2、完成在虚线画法 虚线绘制,实际上就像我们走路留
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2023-11-15 18:30
WangZhaowei
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第52 题 - 找零问题
摘要:第52 题 - 找零问题 编程实现: 暑假小华帮阿姨照看商店,小华碰到了一个让他头疼的问题: 找零问题, 商店里的零钱有 50 元、10 元、5元、1 元四种钱币。 顾客消费后,怎么找零才能保证零钱的张数最少。 要求输入的找零金额为 n,n 为小于 100 的整数。在列表中输出找零的具体方法。
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2023-11-12 09:15
WangZhaowei
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scratch编程-会飞的河马
摘要:scratch编程-会飞的河马 一、学习目标 1、复习坐标知识,认识坐标轴中点的位置; 2、学习角色在坐标中的移动值的变化; 3、完成会飞的河马项目程序。 二、项目分析 1、添加如图所示的角色与背景,初始位置为大树在舞台左下角,云在舞台右上角,河马在舞台中央, 2、使用长须让大树从左往右移动,移动到
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2023-11-07 16:54
WangZhaowei
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scratch编程-迎新舞会
摘要:scratch编程-迎新舞会 一、教学目标 1、复习角色初始化设置; 2、学习舞台坐标概念,认识角色位置的设置方式,识别点的坐标; 3、学习角色的图层概念,理解如何将角色上移或下移。 二、项目分析 开学的时候学校要举办迎新舞会,这时候我们会穿着漂亮的衣服,去参加舞会,现在你可以为Harper打扮一身
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2023-11-03 15:25
WangZhaowei
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20231029蓝桥杯真题
摘要:
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2023-11-03 15:00
WangZhaowei
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23.10月STEMA真题解析
摘要:10月STEMA真题解析 一、选择题(每题10分) 参考答案:D 解析: 本题考察角色的方向,我们知道scratch的方向机制是:0°(正上)、90°(向右)、180°/-180°(向下)、-90°(向左)。 题目要求详细移动,所以应该面向180°或-180°方向,选D。 参考答案:B 解析: 本题
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2023-11-03 14:58
WangZhaowei
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