贪吃的小猫—案例分析
贪吃的小猫—案例分析
一、学习目标
1、学习使用坐标系的概念;
2、学习舞台边界与坐标系的关系;
3、学习随机数的概念与应用;
4、完成贪吃的小猫程序的编写。
二、项目分析
小猫:完成在水平方向上左右行走;
食物:①在舞台顶部随机出现
②自动下落
③当碰到小猫 ==> 隐藏 --> 积分+1 --> 回到舞台上方再次出现 --> 显示
④当没有碰到小猫,食物应该继续下落,直到舞台底部 ==> 隐藏 --> 回到舞台上方再次出现 --> 显示
三、项目流程
四、项目代码
1、导入角色与背景,并调整至合适大小
2、小猫完成左右行走动作。
3、水果完成初始位置(在舞台顶部随机位置出现)
4、当水果碰到小猫咪时应该消失,然后随机到舞台顶部继续出现
5、当没有碰到小猫咪,下落直到我们的舞台最低部,然后回到舞台上方继续随机出现
6、设置终止条件
7、其他角色同样流程设置