JS基础-作用域
1. 作用域概述
通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域
作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突
JavaScript(es6前)中的作用域有两种:
- 全局作用域
- 局部作用域(函数作用域)
2. 全局作用域
作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内)或一个独立的 js 文件
3. 局部作用域
作用于函数内的代码环境, 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域
4. JS 没有块级作用域
-
块作用域由
{ }
包括 -
在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用
如下 Java 代码,有块级作用域:
if(true){
int num = 123;
system.out.print(num); // 123
}
system.out.print(num); // 报错
以上java代码会报错,是因为代码中 { } 即一块作用域,其中声明的变量 num,在 “{ }” 之外不能使用;
- 而类似的 JavaScript 代码,Js中没有块级作用域,但不会报错(在ES6之前):
if (true) {
var num = 123;
console.log(123); //123
}
console.log(123); //123
5. 变量的作用域
在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:
-
全局变量
在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)
- 全局变量在代码的任何位置都可以使用
- 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
- 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)
-
局部变量
在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)
- 局部变量只能在该函数内部使用
- 在函数内部 var 声明的变量是局部变量
- 函数的形参实际上就是局部变量
全局变量和局部变量的区别
- 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被释放,因此比较占内存
- 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被释放,因此更节省内存空间(建议)
6.作用域链
如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域,根据在内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称为作用域链
作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值
function f1() {
var num = 123;
function f2() {
console.log( num ); // 123
}
f2();
}
var num = 456;
f1();
7. 预解析
7.1 预解析的概念
JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:
-
预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中提到前面声明或者定义
-
代码执行: 从上到下执行JS语句
注意:预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成
7.2 变量预解析
预解析也叫做变量、函数提升。
变量提升(变量预解析): 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升
console.log(num); // undefined
var num = 10;
console.log(num); // 报错
7.3 函数预解析
函数提升:函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数
fn();
function fn() {
console.log('打印');
}
// 等价于:提升函数声明到最上面
function fn() {
console.log('打印');
}
fn(); // 函数的调用排到了后面,所以可以正常调用
7.4 函数表达式声明函数问题
函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用:
fn();
var fn = function() {
console.log('想不到吧');
}
// 等价于:提升函数声明到最上面
var fn;
fn();
fn = function() {
console.log('想不到吧');
}
// 结果:报错 ”fn is not a function"
8. 对象
8.1 对象的相关概念
-
什么是对象?
Object 是复杂数据类型
对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等
对象是由属性和方法组成的:
-
属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
-
方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
-
-
为什么需要对象?
为了让更好地存储一组相关联的数据,对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,代码结构清晰,表意明显,方便开发者使用
8.2 创建对象三种方式
1. 利用字面量创建对象
使用花括号 { }
里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;采取键值对的形式表示
- 键:相当于属性(方法)名
- 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
var star = {
name : 'pink',
sex : '男',
sayHi : function () {
alert('大家好啊~');
}
};
2. 利用 new Object 创建对象
创建空对象:var andy = new Obect();
给空对象添加属性和方法:对象.属性 = 值;
obj.uname = 'wzq';
obj.age = 18;
obj.sayHi = function() {
console.log('hi~');
}
3. 利用构造函数创建对象
构造函数:抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类
创建对象:特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化
function 构造函数名(形参1,形参2,形参3) {
this.属性名 = 参数;
this.方法名 = 函数体;
}
构造函数的调用:
var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3)
console.log(obj.属性名);
obj.方法名();
以上代码中,obj 即接收到构造函数创建出来的对象
注意:
- 构造函数名字首字母大写
- 构造函数中不需要 return 就可以返回结果
- 调用构造函数,必须用 new
- 只要 new 构造函数名 就会创建一个对象
new关键字的作用
- 在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象
- 让 this 指向创建出来的空对象
- 执行构造函数的代码,给新对象添加属性和方法
- 在函数完成之后,返回这个新对象
8.3 对象的使用
访问对象的属性
对象.属性名
(这个小点可以理解为“的” )对象[‘属性名’]
(方括号里面的属性必须加引号)
console.log(star.name) // 调用名字属性
console.log(star['name']) // 调用名字属性
调用对象的方法:对象.方法名()
star.sayHi(); // 调用sayHi方法
变量、属性、函数、方法总结
- 变量和属性的相同点:他们都是用来存储数据的
- 变量:单独声明赋值,单独存在
- 属性:在对象里面的不需要声明,用来描述特征的
- 函数和方法的相同点:都是实现某种功能,做某件事
- 函数:单独存在的,通过
函数名()
的方式就可以调用 - 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用
对象.方法名()
的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能
- 函数:单独存在的,通过
8.4 遍历对象
for... in 语句用于对数组或对象的属性进行循环操作(常用于对象)
for (变量 in 对象名字) {
// 在此执行代码
}
变量:自定义,它需要符合命名规范,通常写为 k 或者 key
for (var k in obj) {
console.log(k); // 输出属性名
console.log(obj[k]); // 属性值
}
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。