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Rex Wei
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2016年12月11日
Android疑难杂症之android:configChanges="orientation" 无效
摘要: 通常情况下,当“屏幕方向”变化时会销毁并重建当前Activity。而我们有时候并不希望重新创建Activity实例,然后就会在AndroidManifest.xml中配置Activity: <activity android:name="com.example.MainActivity" andro
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posted @ 2016-12-11 13:42 RexWei
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2016年12月10日
Android疑难杂症之KillProcess 和System.exit 无效
摘要: 以下所讲,浓缩在 https://github.com/wytings/CrashDemo 首先就这个名字来说,kill了process 或者 system.exit确实已经把APP杀掉了,特别是当你栈里只有一个Activity的时候,这个措施是行之有效的。但是因为Android framework
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posted @ 2016-12-10 16:08 RexWei
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2016年10月30日
关于V1.6.0版本的项目总结
摘要: 10月28号,我们开了1.6项目的总结大会,包括Ting总在内,前端、后台、运维都来参加总结大会了。虽然目标基本达成,但同时也暴露出很多问题,我们希望各方能够坐下来总结一下自己或者各个相关团队的功过是非,以便能在未来做出更好的产品。1.6这个版本对于我们来说,是一个非常规的版本。在这个版本中,前端代
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posted @ 2016-10-30 12:29 RexWei
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2016年10月17日
关于使用Android新版Camera即Camera2的使用介绍 暨解决Camera.PreviewCallback和MediaRecorder无法同时进行
摘要: 新的相机API也就是Camera2是在Android 5.0引进的。通常情况下,我们都是使用Android旧的相机API,纵然在Android Studio里老是提示已经废弃,但是只要都能用,也就没必要单独为了使用新的API而写两套代码。那为什么要介绍Camera2的使用呢?一切问题的根源都是多样化
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posted @ 2016-10-17 23:43 RexWei
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2016年8月28日
关于Android架构那些事
摘要: 刚开始,因为业务比较赶,我们也没有进行比较好的顶层设计,对代码的要求也是最低要求——完成功能开发就行了。这种短期设计也就造成了我们代码的扩展性几乎为零,稍微添加一点新功能,都要大动干戈。在后台系统架构从TCP转为HTTP时,这些缺点则被放大到极致……所以,我们只有重构了。近一个月来,我工作的重心便是
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posted @ 2016-08-28 23:50 RexWei
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2016年8月20日
关于投资那些事
摘要: 在金融行业工作,特别是当你的工作还涉及到很多金融逻辑的时候,即便你不是做金融的人,你也会在平时的工作中,慢慢产生一定的金融思维和理念,特别是对风险和收益的认识。而最近的一次切身体会,让我对风险和收益,又有了一些更具体的理解。 首先,一切投资都是有风险。强调一下,这里说的是一切,Everything~
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posted @ 2016-08-20 08:30 RexWei
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2016年4月25日
关于单例模式的N种实现方式
摘要: 在开发中经常用到单例模式,单例模式也算是设计模式中最容易理解,也是最容易手写代码的模式,所以也常作为面试题来考。所以想总结一下单例模式的理论知识,方便同学们面试使用。 单例模式实现的方式只有两种类型,一种是饿汉式(类加载时就初始化)、一种是懒汉式(类加载时不初始化)。饿汉式没什么可讲究的因为它既简单
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posted @ 2016-04-25 14:18 RexWei
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2016年4月24日
关于如何避免Android中Bitmap引起的OutOfMemoryError
摘要: 在Android中处理大图片不是一件很随意的事情,因为通常我们使用的是内置的BitmapFactory解码图片的,而BitmapFactory往往会因为图片过大而遇到OutOfMemoryError的异常。要想正常使用,一种简便的方式是分配更少的内存空间来存储,即在载入图片的时候以牺牲图片质量为代价
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posted @ 2016-04-24 18:43 RexWei
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2016年4月11日
关于Java设计模式的一些概况
摘要: 设计模式(Design pattern)在软件行业一直都扮演着很重要的角色。最近感觉自己对设计模式的知识有些遗忘了,虽然以前也看了很多,但是坦白说,其实并没有怎么理解。基本还是为了应付面试。然后,在工作当中,也很少用到那么多的设计模式,大部分工作都是涉及单例模式,工厂模式或者装饰模式。慢慢地,就觉得
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posted @ 2016-04-11 20:05 RexWei
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2016年4月4日
关于shape和selector和layer-list的drawable详细说明
摘要: 在Android开发中,但凡涉及控件的的特效问题,<shape>,<selector>以及<layer-list>都是不可或缺的drawable。但是发现有同事并不了解或系统的记得一些常用的特性,经常是不知道就搜,用完又忘了……今天特意总结一下这几个。 <shape> —— 用于设置控件的自身属性的
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posted @ 2016-04-04 13:03 RexWei
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