摘要:
投影纹理映射(Projective Texture Mapping)投影纹理映射( Projective Texture Mapping )最初由 Segal 在文章 “Fast shadows and lighting effects using texture maaping” 中提出,用于映射一个纹理到物体上,就像将幻灯片投影到墙上一样。该方法不需要在应用程序中指定顶点纹理坐标,实际上,投影纹理映射中使用的纹理坐标是在顶点着色程序中通过视点矩阵和投影矩阵计算得到的,通常也被称作投影纹理坐标 (coordinates in projective space) 。而我们常用的纹理坐标是在建模 阅读全文
posted @ 2013-03-14 16:32
Wyping--野马
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