随笔分类 -  设计模式

C#中的反射
摘要:场景 根据应用需要,如果Spring.net或者.NET Core的依赖注入功能不够用,那么可以写一个自己的XxxServiceProvider类,来返回一些接口的实现类。 比如提供一个方法注入指定的参数到类的字段上:TService GetService<TService, TImplemente 阅读全文

posted @ 2021-06-17 15:21 碎羽love星谊 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)

Java中的设计模式 - Builder
摘要:定义 使用 阅读全文

posted @ 2020-04-26 14:10 碎羽love星谊 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)

设计模式总结 - 总览
摘要:概念 设计模式是对被用来在特定的场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述。 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动 在一定环境中解决某一问题的方案的四个基本要素 环境 问题 解决方案 设计模式 效果 如 阅读全文

posted @ 2019-05-16 13:41 碎羽love星谊 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)

设计模式总结 - 行为型
摘要:特点 对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。不仅仅是关于类和对象的,并是关于他们之间的相互作用。类的行为模式使用继承关系在几个类之间分配行为。对象的行为模式则使用对象的聚合来分配行为。 行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。这些模式刻画了在运行时难以跟踪的复杂的控制流。 种类 阅读全文

posted @ 2019-05-16 13:34 碎羽love星谊 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)

设计模式总结 - 结构型
摘要:特点 关注于整体最终的结构,通过继承(用于将类结合在一起)和组合(用于将对象结合在一起),构建出更大更加复杂的结构,进而提供更加强大的逻辑功能。 分为类的结构模式和对象的结构模式。 类的结构模式使用继承把类,接口等组合在一起,以形成更大的结构。类的结构模式是静态的。 对象的结构模式描述怎样把各种不同 阅读全文

posted @ 2019-05-16 13:32 碎羽love星谊 阅读(347) 评论(0) 推荐(0)

设计模式总结 - 创建型
摘要:特点 对类的实例化过程的抽象。一些系统在创建对象时,需要动态地决定怎样创建对象,创建哪些对象,以及如何组合和表示这些对象。创建模式描述了怎样构造和封装这些动态的决定。包含类的创建模式和对象的创建模式。 都是为了创建对象,工厂模式用工厂类提供的方法创建,builder模式通过builder类提供的方法 阅读全文

posted @ 2018-12-19 11:24 碎羽love星谊 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)

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