摘要: 定义:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。 //对象接口 public abstract class Component { public abstract void operation(); } ConcreteComponent:定义一个具体的对象,也 阅读全文
posted @ 2022-02-02 19:18 WXY_WXY 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.单一职责原则 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 生活中例子:就像我们的手机一样,他有很多的功能,可以玩游戏、拍照、听音乐等等。就单单拍照而言,他却比不上照相机。这就引申到代码,一块代码只做一件事。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者 阅读全文
posted @ 2022-02-01 20:49 WXY_WXY 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 定义:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 单看定义,是不是觉得有点虚,让我们通过生活中的例子来走进策略模式。 场景:商场收银的促销,打折或者返利的一个收银系统。 private double getResult(String cho 阅读全文
posted @ 2022-01-31 18:13 WXY_WXY 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在了解简单工厂模式之前,我们可以先了解一下强弱耦合这么一个概念,然后在引入为什么使用简单工厂模式。 直接上代码,这可能是大部分人直接想到的思路。 System.out.println("请输入数字A:"); Scanner scanA = new Scanner(System.in); String 阅读全文
posted @ 2022-01-30 00:32 WXY_WXY 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)