摘要:
定义:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。 //对象接口 public abstract class Component { public abstract void operation(); } ConcreteComponent:定义一个具体的对象,也 阅读全文
posted @ 2022-02-02 19:18
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摘要:
1.单一职责原则 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 生活中例子:就像我们的手机一样,他有很多的功能,可以玩游戏、拍照、听音乐等等。就单单拍照而言,他却比不上照相机。这就引申到代码,一块代码只做一件事。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者 阅读全文
posted @ 2022-02-01 20:49
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