程序开发中的设计模式
程序开发中的设计模式主要分为三大类:创建型、结构型和行为型。以下是常见的设计模式:
一、创建型模式
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单例模式(Singleton)
- 确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
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工厂方法模式(Factory Method)
- 定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。
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抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不指定具体类。
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建造者模式(Builder)
- 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
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原型模式(Prototype)
- 通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化。
二、结构型模式
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适配器模式(Adapter)
- 将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。
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桥接模式(Bridge)
- 将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
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组合模式(Composite)
- 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
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装饰器模式(Decorator)
- 动态地给对象添加额外的职责,相比继承更为灵活。
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外观模式(Facade)
- 提供一个统一的接口,简化子系统中的一组接口。
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享元模式(Flyweight)
- 通过共享技术有效支持大量细粒度对象。
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代理模式(Proxy)
- 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
三、行为型模式
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责任链模式(Chain of Responsibility)
- 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者与接收者耦合。
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命令模式(Command)
- 将请求封装为对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。
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解释器模式(Interpreter)
- 定义语言的文法,并提供一个解释器来解释该语言中的句子。
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迭代器模式(Iterator)
- 提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而不暴露其内部表示。
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中介者模式(Mediator)
- 定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。
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备忘录模式(Memento)
- 在不破坏封装性的前提下,捕获并外部化一个对象的内部状态。
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观察者模式(Observer)
- 定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖者都会收到通知。
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状态模式(State)
- 允许对象在其内部状态改变时改变其行为。
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策略模式(Strategy)
- 定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可以互换。
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模板方法模式(Template Method)
- 定义一个操作中的算法骨架,将某些步骤延迟到子类中。
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访问者模式(Visitor)
- 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,使得可以在不改变各元素类的前提下定义新操作。
总结
设计模式是解决常见问题的经验总结,合理使用可以提高代码的可维护性和扩展性。